100%
Скорость
00:00 / 02:23
00_01_01
08:56
00_02_01
10:01
01_01_01
09:11
01_01_02
10:00
01_02_01
04:40
01_02_02
11:03
01_03_01
10:03
01_03_02
10:20
01_03_03
09:29
01_04_01
11:04
01_05_01
10:47
01_05_02
11:23
01_06_01
11:41
01_06_02
10:58
01_07_01
10:17
01_07_02
10:03
01_08_01
10:07
01_08_02
10:01
01_09_01
10:00
01_09_02
08:37
01_09_03
10:00
01_10_01
10:00
01_10_02
05:02
01_10_03
11:32
01_11_01
11:29
01_11_02
09:59
01_12_01
07:05
01_12_02
09:59
01_13_01
10:22
01_13_02
10:12
01_14_01
10:00
01_14_02
10:40
01_14_03
10:01
01_15_01
10:38
01_15_02
10:04
01_16_01
07:18
01_16_02
10:03
01_17_01
09:58
01_17_02
10:11
01_17_03
10:06
01_18_01
10:25
01_18_02
10:05
01_19_01
09:59
01_19_02
10:02
01_19_03
04:25
01_19_04
10:02
01_20_01
08:25
01_20_02
10:00
01_21_01
10:02
01_21_02
10:05
01_21_03
05:55
01_21_04
09:44
01_22_01
04:08
01_22_02
10:58
02_01_01
09:39
02_02_01
10:22
02_02_02
03:17
02_02_03
11:00
02_03_01
10:38
02_03_02
09:58
02_04_01
10:07
02_04_02
08:39
02_04_03
10:02
02_05_01
09:54
02_05_02
06:02
02_05_03
06:54
02_06_01
09:56
02_07_01
10:18
02_07_02
10:01
02_08_01
08:16
02_08_02
10:04
02_09_01
10:02
02_09_02
06:41
02_09_03
10:11
02_10_01
06:35
02_10_02
10:04
02_11_01
10:00
02_11_02
03:44
02_11_03
09:56
02_12_01
10:11
02_12_02
03:10
02_12_03
10:02
02_13_01
10:07
02_13_02
05:08
02_13_03
10:09
02_14_01
09:49
02_14_02
08:46
02_14_03
07:46
02_15_01
10:00
03_01_01
06:55
03_01_02
05:54
03_02_01
«Большое спасибо за книгу. Читала бумажную давно, но теперь решила послушать. Слушала...»
«Благодарю SHRDLU
отличная озвучка»
«За озвучку ничего не скажу, читала всю серию на бумаге, НО…
Сюжет банален до...»
«О, Боже мой, вы просто не представляете, как сильно я счастлива благодаря вам....»
«Тоже очень круто! Спасибо ребято!»
Скрыть главы
Фантастика
189,8K
Характеристики:
Приключенческое
| На основе игровой вселенной
Место действия:
Другой мир, не связанный с нашим
Время действия:
Неопределённое время действия
Возраст читателя:
Любой
Сюжетные ходы:
Путешествие к особой цели
| Становление/взросление героя
| Фантастические существа(Драконы | Гномы | Эльфы)
53 комментария
Популярные
Новые
По порядку
леший
8 минут назад
botsman2023
13 минут назад
Ярослав Андреев
32 минуты назад
TatyanaTIR
37 минут назад
OneDay T
41 минуту назад
Маша И
42 минуты назад
botsman2023
1 час назад
Николай Прокофьев
1 час назад
Лизавета Иванова
1 час назад
Николай Прокофьев
1 час назад
Николай Ашихмин
1 час назад
ST
1 час назад
Ninelka
1 час назад
Мария
1 час назад
Александр Библиотекарь
2 часа назад
Arina Studer
2 часа назад
Александр Библиотекарь
2 часа назад
Александр Библиотекарь
2 часа назад
ST
2 часа назад
IrinaYar
2 часа назад
Авторизуясь, вы даете согласие на обработку персональных данных.
Более 123 000 часов лицензионных аудиокниг
14 дней бесплатно
Отсутствие рекламы на сайте
Выберите подписку
* скидка доступна при оплате за весь период
Сервис предоставляется компанией ООО "БИБЛИО"
отличная озвучка
Сюжет банален до ужаса. Мир прост и всем давно известен.
Но какие персонажи! Их много, и каждый — полноценная личность, со своими метаниями, своими принципами, целями, желаниями, проблемами и всем прочим. И ты чувствуешь, сопереживаешь, влюбляешься и ненавидишь, делаешь выбор и принимаешь множество решений, живешь в конце концов вместе с этими героями. Просто им веришь!
Это единственная на моей памяти серия, которую я читала не для того, что бы узнать, что случится в финале, а только что бы не расставаться с героями как можно дольше. Любовь, однозначно.
ПС: у меня кота Рейстлином зовут. Ага.
Любимое фентези на любимой платформе.
-Ну… Кажется, у меня рассеянный склероз…
-Вы приняты!
*Ковен магов*
Так вышло, что моё знакомство с этой сагой началось с мюзикла «Последнее испытание». Теперь с удовольствием послушала истории героев, узнала много нового)))
Озвучка прекрасная)))
Спасибо 🧝🏼♀️👍🏻
Слушаю уже в третий раз!
сам мир книги супер класстичен и прост-я слышал что мир вырос то ли из какого то сценария к игре-то ли что -никаких идей и взлетов мысли тут жать не стоит-все как на компе-строгая система магов-с артефактами и даже свитками :) драконы Цветов и Металов-различающиеся размером и типом ядовитого дыхания-мощные артефакты и загадочные города, набор фентезийных-ну вообщем РПГ игрушка. Сюжет в целом не столь банелен-он не плох, интересен-бывает не ожиданные повороты-но все равно линейный, по сут и квестовый-герои выполняют задания и качают ману :)
а вот в чем истинная жемчужина=и талант авторов-это персонажи! вот тут Мастера фентези отдыхают-каждый персонаж дикоколритен, каждый индивидуален, каждый вызывает сопереживание и сродство(ну злодеи понятно отторжение-хотя есть и симпатичные злодеи)-каждый для тебя на всю жизнь живой :)я уже не помню детали квестов-но Танис Полуэльф, Флинт Карамон Маджере, Речной Ветер-это вот как о людях я о них вспоминаю :) кендер Тассельхов-вообще без непрерывной улыбки читать нельзя, этакий взрослый ребенок приданный отряду-идущему через страшные испытания-и чья задача создавать атмосферу никакого Арагорна млм Гэндальфа так не вспомнишь.
Вершина творчества конечно маг Рейстлин-просто во тшедевр-этот маг, ну вернее Близнецы-они с братом Карамоном-составляют пару по принципу двойничества-Карамон туповатый добрый здоровяк, Рестлин дохлый, довольно злой и дико умный. между собой братья явно как то связанны мистически-но как кто разделил эту личность на две -какие боги? не объясняется и правильно-тут и нужна загадка.
эта пара Близнецов настолько удачна что давно живет своей жизнью по сети спектакли, песни, картинки
но ясно -не по Сеньке шапка-простенький классический мирок не вмешает самого необычного мага в истории фентези-Рейстлин создан из противоречий-единственное что стабильно ум и запредельный магический талант-именно талант а не сила-сила его растет так сказать за счет атланта и освения-и достигает потом уровня местных богов-в остальном-набор разного-где то трус, где то храбрец, где то злодей-где то спаситель, умеет и любить и дружить-но предпочитает внушать страх и высмеивать. Золотая кожа, глаза со зрачками ввиде песочных часов-главное сочинение болезненности и страшной слабости-с магической мощью-производит огромное впечатление…
и у шлем-как у танкистов подкладка
Жаль нет желающих а мультик не то
а мифология -отличная, Толкиен то все же скрещивал ужа с ежом(христианство и мифы кельтов)-а тут все добротно языческое, для фенетзи самое то
мир-и правда проработан до самой мелкой детали.
но главный козырь-персонажи. у Толкиена-они картонные и эпичные.
а тут живые, теплые, сложные харизматичные
Рейстлин самый лучший маг всех времен и народов))
"— Мы хотели спасти Сестана от дракона. Ну, вспомнил?
— И каким же образом? — с интересом спросил Фисбен.
— Это у тебя был план, а не у меня.
— Правда? — Маг заморгал. — И… что, хороший был план?
— Но ты же не рассказал мне! "©
а в классическом имхо там и так мастеров плюнуть некуда
У всех событий почти есть вполне земные исторические аналоги. С фэнтэзийными элементами поинтереснее всё же. Иначе было бы скучно совсем.
У Говарда это всё уже было, к тому же, ещё задолго до раскрутки Толкиена.
Сам жанр заглох. Пратчетт забил последний гвоздь в крышку его гроба. И сделал, тем самым, его кончину не столь унылой. А даже феерической. Если и говорить про сильнейшего, то про него.
Если какому-то направлению больше некуда развиваться, значит оно мертво.
Кто не успел, тот опоздал.
Остальное же фэнтэзи таких сверхзадач не ставит. А просто утопает в разных деталях и вариациях.
Которые бывают описаны талантливо и увлекательно. Но в основном это не так. Отсюда и тупик.
Кто-то может, конечно, эту разницу и не понимать.
Как один знакомый персонаж как-то рекламировал компьютерную игру «фэнтэзи» в ту пору, когда такие игры только появились. Что там всё то же самое, что и у Толкиена. Даже лучше. Можно самому стать эльфом или ещё кем-то. Ну и подростки, конечно, уши развешивали.
Хотя, на самом деле, это было ничем не лучше шахмат.
А даже ещё и хуже. Смысла никакого не имело.
Сейчас бы в эту игру никто и играть бы не стал.
а что остальное таких задач не ставит-то простите какое не ставит?
вот вы пишите коммент в Саге о копье-тут жил да был мир Кринна-прибывая в Равновесии. зла/добра, света/тьмы.
люди в своей гордыне захотели божественных полномочий, разрушили Равновесие, Верховный Жрец не внял Знамениям-и Боги обрушили на мир Катаклизм. и ушли из мира перестав отвечать на молитвы 300 лет голода и хаоса-жизнь немного наладилось и пришла Богиня Тьмы со своим войском-задача героев, найти Светлых Богов-остановить Тьму, но не уничтожить-а восстановить Равновесие.
что не так?
вообще у фентези есть еще одно правило следование -кельтской мифологии. т.е. нужен благородный идеальный король с таинственным рождением Король (можно делить его на персонажей-делая образ собирательным), у него должна быть дружина избранных витязей(вариации приветствуются), ему должен служить мудрый седой волшебник (можно разделить на персонажи)-ну и унего должен быть Темный Враг.
первую фенетзи строго говоря написал Мэлори в 16 веке-называлась Смерть Артура. там не Арагорн- а Артур, не маг Гэндальф а друид Мерлин, ни барство кольца-а рыцари Круглого Стола. ну и не Моргот (Мелькор) и слуга его Саурон-а Мордред.
даже корень слов один- от МОР (Смерть)
Более того. Они вообще не будут стоить почти ничего.
И стихи можно писать не хуже Шекспира. Но ценность их будет нулевая.
Фэнтэзи, как жанр, перешло в стадию чистого копирования. Плагиата и компиляций. Этого не изменить.
Даже экранизации уже смысл и свежесть утратили.
Артуровскую тематику выдоили до последней капли очень давно.
Толкиена новая версия никуда не годная.
Видеоигры ещё какой-то интерес сохраняют. Лишь потому, что люди в них сами принимают какое-то участие. Но и это ненадолго.
Т.е. крайняя точка уже достигнута. Да и не единственный это жанр, который сейчас в полном тупике. А вообще почти любой.
Фэнтэзи просто одно из длиннющего списка.
А «боевая фантастика». Всякие там «галактические империи» и т.д.
Сам этот виток собирания некоей информационной базы исчерпался.
Старшее поколение может этим удовлетвориться.
Быть такими ходячими флешками и архивами.
Но новое то никогда на такое не соглашалось.
Значит, сперва кризис. Он уже очевиден во всём и везде. А потом что-то совершенно иное. Если будет, конечно. Ничего общего с этими «канонами» не имеющее.
Когда начинаются пародии и анекдоты, сатира, это верный признак завершения той или иной программы.
До этого преобладает пафос. Когда пафос становится невозможным, значит бензин у темы закончился.
вон Аберкромби называют автором что решил основной парадокс Толкиена (почему правят какие то короли, когда есть могучие маги?). есть Еськов который написал «Последний кольценосец» я бы сказал в стиле апокрифа, т.е. вывернув жанр фентези наизнанку, добавив конспирологии.
там есть еще что писать, и что нового придумать-просто это очень стало сложно. значимые книги будут выходить все реже. но какого то архива в литературе не существует. жанр замрет-пройдет 100 лет и он снова вспыхнет.
хотя бы потому что жизнь идет вперед, сменятся эпоха, сменяться люди, появятся новые идеи и взгляды-и возникнет что добавить в жанр фентези
У Желязны грань между фэнтэзи и фантастикой тоже размыта. Как то так.
Пока направление помогает отвечать на актуальные вопросы, служит неким компасом, оно живёт. А когда доходит до того, что надо изобретать что-нибудь этакое, значит кризис.
Если у Герберта хотя бы объяснено, почему технологии стали ограничивать, то в большей части фэнтэзи принцип такой «А нам и так хорошо.», «А мы не хотим.»
Т.е. отказ от развития мотивирован просто ленью.
И основной массе читателей это импонирует.
А второй момент такой, что люди тоскуют по естественной среде. Которой в реальном мире становится всё меньше. И поэтому погружаются в мир фантазийный. Где со средой всё в порядке. А это не способствует решению вообще чего-либо.
Наоборот. Вместо приятной естественной среды, о которой эти люди мечтают, технологии их полностью загонят в виртуал.
Такой вот парадокс. Что именно те, кто как бы против технократии, имеют наибольшие шансы полностью в ней застрять.
Когда я устану от ласковых слов и объятий,
Когда я устану от мыслей и дел повседневных,
Я слышу, как воздух трепещет от грозных проклятий,
Я вижу на холме героев суровых и гневных.
©
Вот тут то и начинаются парадоксы.
Как одна большая любительница фэнтэзи искренне считала, что надо закрыть все родильные дома. И вновь начать всем обращаться к услугам повитух.
Т.е. любители фэнтэзи часто думают, что хорошую сказочную жизнь можно устроить, пребывая в полнейшем невежестве.
У Толкиена нет никакого «основного парадокса», если предположить что «могучий маг» это человек знания. Тогда он просто занят своим делом, а король своим. А если это «могущественный шарлатан», непонятно, каким образом свои чудеса творящий, такому вообще нельзя никакую власть давать. Это приведёт к катастрофе. В книжке «Посох и шляпа» Пратчетта эта тема подробно рассмотрена.
Получается, что у большинства любителей фэнтэзи все представления о магии и прочем идут из средневековья. И они, на самом деле, хотят вернуться туда. Незаметно, даже для самих себя, подменяя прогресс регрессом.
А про средневековье даже Джордж Мартин говорил, что про него только писать интереснее. Ну и читать. А жить бы он там ни за что не хотел.
в Мире Аберкромби-могущественные маги, одновременно правители. а короли это их марионетки-витрина для народа, если перестают устраивать, маг меняет одного короля на другого, представляя это как переворот, смену династии и т.п.
Т.е. не на тот поезд с подобными идеями можно сесть и совсем не туда приехать.
Ещё любители фэнтэзи часто любят слушать всякую средневековую музыку. Наивно полагая, что она и есть «эльфийская». Музыка всякая лютневая может и неплоха. Но она вовсе не «эльфийская». И Толкиен не такую музыку имел в виду. А что-то гораздо более тонкое и совершенное. Не говоря уж про ту космическую музыку, что он описывал в «Сильмариллионе».
Рим, в этом плане, не пример для подражания. Это солдафонская цивилизация. Наиболее ярые сторонники кельтской культуры вообще считают, что когда большая часть европы была римлянами оккупирована, все основы кельтской цивилизации были планомерно разрушены. А дальше всем правили последователи этих оккупантов.
Значит ничего общего со средневековьем и самим Римом в мире Толкиена быть не может. Всякие «силовые методы» ему глубинно чужды и враждебны.
во вторых фентези это именно кельтская мифология, именно мифология а не история(да история кельтов это больше античность и самое самое ранее средневековье, потом их германцы быстро на периферию загнали)
во третьих от средних веком там только антураж/атмосфера/тематика. и то это просто-старт/чаще всего. Так то уже написано и фенетзи каменного века(Перумов/Лукьяненко) и современность (Желязны) и просвещённый абсолютизм (цикл Реттии у Олди) и даже в будущем (Звездные войны/Вавилон-5 это вполне себе в фентези в космосе)
Рим он и правда даже не салдафонская цивилизация (хотя они первые в мире создали именно солдат/армию)-это милитаристская цивилизация, им бы волю дать они во что вроде Зведного Десанта Хайнлайна развились))
а средневековой музыки я страстный любитель (фентези же я просто любитель-читаю с удовольствием много, но спокойно и не часто, очень придирчиво выбирая лучшее), другое дело что мне совершенно все равно средневековая это музыка или лишь современная стилизация под нее))
а что такое эльфийская музыка я не знаю-в кельтской мифологии это неземная и не оптируемая мелодия которой они смертных заманивают часто для плохого))
средневековая музыка напротив примитивная, за что я ее люблю, мне то нужны скорее стихи на музыку.
Если считать фэнтэзи просто развлекухой, тогда нет вообще никакой разницы, о чём это фэнтэзи и что в нём происходит. Тогда это обычное чтиво, как и любое другое. Можно всё валить в одну кучу вполне.
Но так думают далеко не все. Всё ж есть огромнейшая и принципиальная разница между цивилизацией, которая техногенную ступень, духовно и материально, переросла, и цивилизацией, которая до этой ступени даже не доросла. И той, которая в технократии находится.
А также цивилизацией, которая этой ступени избежала, вроде каких-нибудь На’ви. Но дегенеративной, тупой и агрессивной, при этом, не является.
Всё это можно вполне запихнуть в жанр фэнтэзи.
Вопрос лишь «зачем?».
в целом-всегда будет скорее хорошим, и всегда мерзости делать будет
лучший персонаж