100%
Скорость
00:00 / 01:19:51
Эрик Фрэнк Рассел Игра на выживание
Характеристики:
Ироническое
| Психологическое
Место действия:
Вне Земли(Планеты другой звёздной системы)
Время действия:
Далёкое будущее
Возраст читателя:
Любой
Сюжетные ходы:
Ксенофантастика
| Контакт
Cюжет:
Линейный
Описание
«Жители планеты Гомбар — довольно агрессивные гориллоподобные гуманоиды. Тейлору не повезло попасть в плен и по обвинению в шпионаже первому землянину в истории Гомбара грозит смертная казнь. Но сначала традиции велят исполнить древний обычай...» © Puffin Cafe
Другие книги Рассел Эрик Фрэнк
Аудиокниги жанра «Фантастика, фэнтези»
16 комментариев
Популярные
Новые
По порядку
Прямой эфир
скрыть
Ruslan Geld
9 минут назад
Влад Богомол
11 минут назад
Воля
19 минут назад
A Nickulin
28 минут назад
Ольга Сычева
33 минуты назад
Павел Люкшин
37 минут назад
Роман Джабиев
42 минуты назад
Светлана Обметко
49 минут назад
Natkatralala
1 час назад
Альт
1 час назад
Strogino
1 час назад
Game Canal
2 часа назад
Наталия
2 часа назад
Лейла Исмайлова
4 часа назад
Альбина Корри
4 часа назад
Галина
5 часов назад
Ирина
5 часов назад
Светлана Небелоусова
6 часов назад
Александр Рассказов
7 часов назад
Вход на сайт
Авторизуясь, вы даете согласие на обработку персональных данных.
Оформите подпискуи получите
Более 123 000 часов лицензионных аудиокниг
14 дней бесплатно
Отсутствие рекламы на сайте
Выберите подписку
* скидка доступна при оплате за весь период
Сервис предоставляется компанией ООО "БИБЛИО"
А так, стандартный набор философии смысла. Принципы мышления, поиск смысла, роль дискуссии в исследовании, бесконечность определений. Упоминаемая «абракадабра»- доисторическая задача, дошедшая до нас как детская игрушка «пирамидка», на самом деле перекладывается быстро, но только в том случае, если нет второго игрока-противника, тогда она условно бесконечна. Математики называют «ханойская башня». Это и есть бесконечность определений не объясняющих смысл.
Диски «пирамидки» символизируют диски Свитка Завета, который рассказывает об устройстве и работе мозга человека. Описание внешности и поведение гомбарийцев не случайно. Это разные уровни понимания аллегорий Торы. Игроки «свихнулись» в определенной последовательности. Оскорбительное «шевеление ушами» указывает «ты — тупое животное (баран, бык, лев, собака...)и не способен слышать смысл». А «кидание грязью», т.к. эта аллегория отсылает к шумерским глиняным(грязь, болото) табличкам. Оттуда же и «вытащили как лягушку».
Своим рассказом Эрик Рассел дает нам весьма практичный совет. Именно так надо вести себя с любой системой. Любая система стремится всё загнать в рамки, в правила, в определения. Она бессильна перед пониманием смысла человеком. Удачи!
Если же Вам «надоел этот… конферансье! Суётся, куда его не спрашивают… Ложными замечаниями портит сеанс!» то я всего лишь лесник. Работаю в заповеднике, ухаживаю за оленями и другими животными, ем что волк подаст… а поговорить то хочется:) Не судите строго:)
Наверное, здесь стоит обсуждать НФ. Надеюсь администраторы удалят мой ответ Вам как не по теме обсуждения рассказа. Удачи!
Зависит от количества дисков.
Чем больше дисков (больше ходов возведённых в н-степень) — тем длиннее игра.