1 момент, который я бы отметил: появление хорошо экипированой и высокоуровневой группы «покер», которая как «Тëмная лошадка».
Что вносит ощутимое изменение текущего баланса среди играющих «Реальных игроков», а более точно адекватный конкурент текущим топ 30 гильдий.
Возникает вопрос откуда?
Думаю что к этому приложили руки разработчики- то есть новые игроки ни кто иной как команда разработчиков, которая получила топовое снаряжение, умения, титулы и опыт(уровни) по формуле: разработчики не читеры, но когда нужно могут сделать, что требует руководство…
А если всë уже существует? Представьте реальность в виде книги…
вы берëте книгу с полки и хейтер со страниц вещает: не возможно знать чем всë закончится! Этого не существует!!! " Вы открывая последнии страницы: «ну да, конечно....», а потом возвращаетесь уже зная конец, но интересно же как это всë будет происходить, и куда делась эта безмозглая хейтливая второстепенная козявка… Где она найдëт свой конец и как? Вот ваш стимул не торопить события и прожить (прочитать) все последовательно.
На данном этапе мне понравилось появление нового героя из РЛ: То Бин Гайна — молодого и амбициозного создателя игры Полководец. И нам показывают, что наш ГГ вносит коррективы в сложность квестов основной сюжетной линии в игре будущей эры!!!
К чему это приводит? К тому что будь 7 пядей во лбу, следующую эру в одиночку не вытянет даже Хуракан с его умениями(а знание будущего уже не влияют- сюжет поменялся)! Т.е. назреет альянс больше чем 3 топ гильдии из 30.
Итак логичным будет формирование и консолидация 5-10 гильдий под командованием Шир и Хуракана.
Т.е. изменение отношения Анжи к самому процессу игры...(типа прогнулся?). И да он станет самым многозарабатывающим геймером в истории (это та причина, почему его «вернули»)
П. С. Снимаю свою параною в ИИ на основе мозга Анджи.
Продолжим…
Главный вопрос как возможно перемещение в прошлое?
Только в Виртуальном мире и для случае с Анжи ограничен временем начала его игры в Полководец. А точнее покупки базового ВиАра. Кто может дать юзерам гарантии, что при подключении к Полководцу через ВиАр не сделан цифровой «слепок» Каждого пользователя. То есть суть возвращения это загрузка отцифрованных данных «полумертвого мозга» в свой же цифровой слепок, который был сделан именно в первый вход в игру, а он был спустя 8 месяцев от релиза игры. Вот остальное окружение Анжи в этом случае такие же цифровые слепки Юзеров в рамках движка Полководца.
ИИ Анжи получает развитие (даже ты отмечаешь интерес в том, что ГГ не выбирает прошлый класс зависимый от командной игры, но уже хорошо знакомый) Развитие обусловлено памятью прошлого (знанием будущего), при этом окружение являются более простыми ИИ.
Одной из целей может быть «тестирование» Квестов сюжетной линии и их «сложности», А так же возможности их прохождения и ориентировочное время для этого.
А вообще в играх мморпг есть «перевоплощения» (Remort), когда достигая максимального уровня ты начинаешь с 1 уровня, но с улучшенными базовыми характеристиками, при этом поднимать уровни становится сложнее.
Развивая мысль про ИИ:
1. Герой столкнулся с Чуй Су Линь и проиграл ей на уровне кланов.
2. ГГ отчаянно в одиночку начал противостояние «системе» Топ 30 гильдий.
3. Из-за нехватки ресурсов в жизни и морального истощения гг покидает полководец.
4. ГГ попадает в аварию в момент, когда у него в мыслях вернуться в игру.
5. Вдруг его «откатывают» на 5 лет назад…
КАК уже есть такие технологии? Тогда ваще бредом кажется общая концепция ВиАр (и заработка в играх)…
Поэтому логически предположить несколько вариантов:
1 Анжи в коме и становится императором одиночной игры в своем бессознательном.
2 Анжи частично спасли (его мозг) и создали ему индивидуальную реальность, чтоб использовать его «талант» для само развивающегося ИИ в полководце.
3. Изначально Анжи до аварии это ИИ полководца, а Чуй Су Линь это ИИ следующего поколения (с возможностью неограниченных средств). После «победы» Новой версии, разработчики идут дальше: реанимируют Анжи с некоторыми знаниями по сюжету будущего, с «талантом» и упорством, но снова с ограниченными донатными средствами…
Столкновение ИИ целью которых стоит стать лучшими в Полководце очевидное.
Ну и в защиту версии обсаморазвивающемся ИИ Полководца (лучший показатель теста восхождения при использовании базового ВиАр), как автор описывает ИИ скелетов. Чтоб развиваться нужен опыт предыдущих сражений. Почему бы не взять опыт пятилетней игры?
По-моему очень даже интересно то, что гг и его «враг» пересекались в реале: вот было бы здорово, что она «подберëт» Анжи в реале его после получения звания лучшего в игре. Понравилась мысль-стану лучшим, а что дальше?
А вообще не могу избавиться от ощущения, что Анжи это саморазвивающееся ИИ Полководца нового поколения, а его «реал и дошики» Навязанные воспоминания.
Что вносит ощутимое изменение текущего баланса среди играющих «Реальных игроков», а более точно адекватный конкурент текущим топ 30 гильдий.
Возникает вопрос откуда?
Думаю что к этому приложили руки разработчики- то есть новые игроки ни кто иной как команда разработчиков, которая получила топовое снаряжение, умения, титулы и опыт(уровни) по формуле: разработчики не читеры, но когда нужно могут сделать, что требует руководство…
вы берëте книгу с полки и хейтер со страниц вещает: не возможно знать чем всë закончится! Этого не существует!!! " Вы открывая последнии страницы: «ну да, конечно....», а потом возвращаетесь уже зная конец, но интересно же как это всë будет происходить, и куда делась эта безмозглая хейтливая второстепенная козявка… Где она найдëт свой конец и как? Вот ваш стимул не торопить события и прожить (прочитать) все последовательно.
К чему это приводит? К тому что будь 7 пядей во лбу, следующую эру в одиночку не вытянет даже Хуракан с его умениями(а знание будущего уже не влияют- сюжет поменялся)! Т.е. назреет альянс больше чем 3 топ гильдии из 30.
Итак логичным будет формирование и консолидация 5-10 гильдий под командованием Шир и Хуракана.
Т.е. изменение отношения Анжи к самому процессу игры...(типа прогнулся?). И да он станет самым многозарабатывающим геймером в истории (это та причина, почему его «вернули»)
П. С. Снимаю свою параною в ИИ на основе мозга Анджи.
Главный вопрос как возможно перемещение в прошлое?
Только в Виртуальном мире и для случае с Анжи ограничен временем начала его игры в Полководец. А точнее покупки базового ВиАра. Кто может дать юзерам гарантии, что при подключении к Полководцу через ВиАр не сделан цифровой «слепок» Каждого пользователя. То есть суть возвращения это загрузка отцифрованных данных «полумертвого мозга» в свой же цифровой слепок, который был сделан именно в первый вход в игру, а он был спустя 8 месяцев от релиза игры. Вот остальное окружение Анжи в этом случае такие же цифровые слепки Юзеров в рамках движка Полководца.
ИИ Анжи получает развитие (даже ты отмечаешь интерес в том, что ГГ не выбирает прошлый класс зависимый от командной игры, но уже хорошо знакомый) Развитие обусловлено памятью прошлого (знанием будущего), при этом окружение являются более простыми ИИ.
Одной из целей может быть «тестирование» Квестов сюжетной линии и их «сложности», А так же возможности их прохождения и ориентировочное время для этого.
А вообще в играх мморпг есть «перевоплощения» (Remort), когда достигая максимального уровня ты начинаешь с 1 уровня, но с улучшенными базовыми характеристиками, при этом поднимать уровни становится сложнее.
1. Герой столкнулся с Чуй Су Линь и проиграл ей на уровне кланов.
2. ГГ отчаянно в одиночку начал противостояние «системе» Топ 30 гильдий.
3. Из-за нехватки ресурсов в жизни и морального истощения гг покидает полководец.
4. ГГ попадает в аварию в момент, когда у него в мыслях вернуться в игру.
5. Вдруг его «откатывают» на 5 лет назад…
КАК уже есть такие технологии? Тогда ваще бредом кажется общая концепция ВиАр (и заработка в играх)…
Поэтому логически предположить несколько вариантов:
1 Анжи в коме и становится императором одиночной игры в своем бессознательном.
2 Анжи частично спасли (его мозг) и создали ему индивидуальную реальность, чтоб использовать его «талант» для само развивающегося ИИ в полководце.
3. Изначально Анжи до аварии это ИИ полководца, а Чуй Су Линь это ИИ следующего поколения (с возможностью неограниченных средств). После «победы» Новой версии, разработчики идут дальше: реанимируют Анжи с некоторыми знаниями по сюжету будущего, с «талантом» и упорством, но снова с ограниченными донатными средствами…
Столкновение ИИ целью которых стоит стать лучшими в Полководце очевидное.
Ну и в защиту версии обсаморазвивающемся ИИ Полководца (лучший показатель теста восхождения при использовании базового ВиАр), как автор описывает ИИ скелетов. Чтоб развиваться нужен опыт предыдущих сражений. Почему бы не взять опыт пятилетней игры?
А вообще не могу избавиться от ощущения, что Анжи это саморазвивающееся ИИ Полководца нового поколения, а его «реал и дошики» Навязанные воспоминания.