Госпидя) да достаточно взять американские адаптации англоязычных писателей. Вроде английский язык, вроде, если не единая — то родственная культура, в своей базе. А все равно адаптированные произведения — небо и земля. Что уж говорить об адаптации под иную языковую, культурную группу.
А на счет самих адаптаций — возможно или невозможно их воспринимать. Любой, мало-мальски, художественноценный текст в «техническом» переводе теряет гораздо больше чем в адаптированном. По-этому если читателю принципиально важно узнать, что именно имел в виду автор — то тут без знания языка оригинала не обойтись. К адаптации стоит относиться не иначе как к самостоятельному материалу.
Блин — аналитеги-профессионалы! И технические решения им не те, и описательность нудная.
Вас спимпанк нифига не смущает, где, мать его, на паровых движках «вселенную покоряют»!?
***
И да, это не по книге замечания, т.к. книга, тупо, банальна, а по комментариям)
Когда в тему и со смыслом — таки да. А тут увы, как минимум половина мата не в тему, да и бледненько, без смака.
Пробник с запикиванием куда как прикольней звучал.
за стринги, да бикини — то да, еще и строгого режима))
Но ведь всякие панталоны с рейтузами зашли бы по тем временам. Лифчик тоже вряд ли был бы воспринят негативно, с непонятками да и продвигать его пришлось бы дольше
Так 50 годы же, только-только отгремела мода на добровольную лоботомию и набирала популярность электрошоковая терапия, транквилизаторы и прочие психотропы впаривали так-же как сейчас бад-ы, а самым модным и «единственно разумным» методом контрацепции считалась добровольная стерилизация. Что еще можно было написать в такой обстановке.
Это примерно как «новая литература» 90-х в России — без психотропов не воспринимается)
«Негодующим задротэ» посвящается))
ММОРПГ с полным погружением не может быть построено по принципам игровой механики обычных ммо. И причина в полном погружении. А именно в том, что все необходимо делать ручками, а не скриптами или встроенными алгоритмами. Ведь долбить грунт, косить траву, бить мобов на скриптах, совсем не тоже самое, что заниматься этим самостоятельно.
И тут без роялей будет категорически невозможно удержать интерес большинства. Большинства достаточного не только для самоокупаемости проекта, но и для какой никакой прибыльности.Вопрос только в том — сколь глубоко в кустах будут упрятаны эти рояли.
***
По самой книге.
Главный минус на мой взгляд — в излишне нарочитых попытках автора указать на особенность и исключительность игры. Насколько там все не так как у других. На сколько все удобней, продуманней и т.д. Именно в таких моментах у читателя и активируется мод «злобного критика». А если при этом автор еще и не особо озаботился о том как его «оригинальные» идеи впишутся в банальную механику и насколько они действительно «удобней и продуманней». Например за его «оригинальную» транспортную систему, благодаря которой не нужно неделю трястись в седле — как в других играх, разрабов стоило бы повесить за ноги в центре портального зала. Уж настолько она оригинальная и удобная))
А на счет самих адаптаций — возможно или невозможно их воспринимать. Любой, мало-мальски, художественноценный текст в «техническом» переводе теряет гораздо больше чем в адаптированном. По-этому если читателю принципиально важно узнать, что именно имел в виду автор — то тут без знания языка оригинала не обойтись. К адаптации стоит относиться не иначе как к самостоятельному материалу.
Вас спимпанк нифига не смущает, где, мать его, на паровых движках «вселенную покоряют»!?
***
И да, это не по книге замечания, т.к. книга, тупо, банальна, а по комментариям)
Пробник с запикиванием куда как прикольней звучал.
Но ведь всякие панталоны с рейтузами зашли бы по тем временам. Лифчик тоже вряд ли был бы воспринят негативно, с непонятками да и продвигать его пришлось бы дольше
Даже рабы Донцовой проду чаще раза в пол-года не выпускают)
Это примерно как «новая литература» 90-х в России — без психотропов не воспринимается)
ММОРПГ с полным погружением не может быть построено по принципам игровой механики обычных ммо. И причина в полном погружении. А именно в том, что все необходимо делать ручками, а не скриптами или встроенными алгоритмами. Ведь долбить грунт, косить траву, бить мобов на скриптах, совсем не тоже самое, что заниматься этим самостоятельно.
И тут без роялей будет категорически невозможно удержать интерес большинства. Большинства достаточного не только для самоокупаемости проекта, но и для какой никакой прибыльности.Вопрос только в том — сколь глубоко в кустах будут упрятаны эти рояли.
***
По самой книге.
Главный минус на мой взгляд — в излишне нарочитых попытках автора указать на особенность и исключительность игры. Насколько там все не так как у других. На сколько все удобней, продуманней и т.д. Именно в таких моментах у читателя и активируется мод «злобного критика». А если при этом автор еще и не особо озаботился о том как его «оригинальные» идеи впишутся в банальную механику и насколько они действительно «удобней и продуманней». Например за его «оригинальную» транспортную систему, благодаря которой не нужно неделю трястись в седле — как в других играх, разрабов стоило бы повесить за ноги в центре портального зала. Уж настолько она оригинальная и удобная))