Осадчук Алексей – Зазеркалье. Проект "Работяга"
Осадчук Алексей
100%
Скорость
00:00 / 29:55
001
13:49
002
24:28
003
08:24
004
12:17
005
13:03
006
20:35
007
08:16
008
14:46
009
13:54
010
14:06
011
27:46
012
21:48
013
18:06
014
13:12
015
12:35
016
24:43
017
13:26
018
30:09
019
18:20
020
24:47
021
18:43
022
14:39
023
11:15
024
18:03
025
15:33
026
13:48
027
25:27
028
17:09
029
15:19
030
16:30
031
20:50
032
15:01
033
Исполнитель
Кейнз Олег
Рейтинг
7.58 из 10
Длительность
9 часов 40 минут
Год озвучки
2016
Год издания
2014
Серия
Зазеркалье (1)
Характеристики
Приключенческое
| Производственное
Место действия
Виртуальная реальность
| Наш мир (Земля)(Россия/СССР/Русь)
Время действия
Близкое будущее
Возраст читателя
Любой
Сюжетные ходы
Путешествие к особой цели
Cюжет
Линейный
Описание
«Виртуальный мир «Зазеркалья» ждет вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!! «Зазеркалье» — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!» Олегу не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У него никогда не будет собственного замка… Он вряд ли сумеет приручить дракона… И уж тем более у него не получится завоевать королевство… Его удел — тяжелая работа в глубоких шахтах необъятного виртуального мира «Зазеркалья». Его цель — новое сердце для шестилетней дочери Кристины, которой платная медицина вынесла приговор… Времени у Олега осталось мало… Успеет ли?
Добавлено 4 июня 2016
Чтец хорош.
А книга нет.
Такой сюжет уже заезжен. Сплошные Клише.
Много не состыковок. Я конечно слушал в фоне, но до момента его «битвы» с пауками, не заметил чтобы он распределил свои очки, остатки от 30. Вложил 1 балл и вылетел с данжа. А он как не знаю кто давай колотить камни. Пауки эти же, босс данжа била его минут 20, игрока 1(0?) уровня, еще подмогу позвала, ну не бред ли? Автор слабое оправдание придумал.
ГГ не тянет на свои 40 лет, ведет себя как тот же ребенок.
Система погружения в игру непонятная, послушав что рабские коконы стоят от 20к евро, а более менее уже ближе к 50к и при этом человек не только в игре чувствует боль, это норм. Но и в Реале! от того что тебя побили и ты выпил 2 банки можно стать овощем, да чу за бред то?
Закрыл на 54%
Игрок нулевого уровня- неубиваемый, в том и состояла подляна, он испытает неперредаваемые ощущения. Он не мог вложиться в мастерство, крафт прокачивается действием, очки характеристик увеличивают характеристики сила, ловкость и т.п. В его же случае при поднятии уровня мастерства его выкидывало из данжа.
По боссу. Механика игры, т.е. действия могут быть какими угодно, может быть до 50% жизни паучиха только плюется, а уж потом чпокает лапками. В реальных играх, некоторых боссов вообще тыкнуть нельзя, пока весь треш не зачистишь, к тому же он и появился с неправильной стороны, на финальном боссе счастливо пройдя все по пустому данжу.
По игре никаких противоречий, по крайней мере для меня.
Сам же мир, система погружения, игроки мазохисты… вот это уже смело можно отнести к миру фантастики. Хотя, если честно я не понимаю, почему столько возмущений по этому поводу. Даже в реале многие люди выбирают профессии связанные с риском. Те же шахтеры, солдаты, спасатели, пожарные… кто-то там работает, с риском для жизни, реальным риском.
Взаимосвязь игры и реала. Тоже много обсуждали. Половина читателей возмущается, что боль в игре не отражается на теле в реале, у Вас противоположная точка зрения. Но, на сегодня — это фантастика и как это будет сделано, вопрос будущего, очень ближайшего.
На днях попробовала очки виртуальная реальность. Попрыгала 30 минут в игре… нафик, нафик… где мой комп и мышка, когда мой перс бегает по клику мышки, а попа сидит себе в удобном кресле.