Тот случай, когда комментарии должны быть удалены, так как не имеют никакого отношения (к счастью) ни к автору, ни к книге. Очень жаль, что всю эту кучу мусора начал исполнитель, посчитав себя кем-то настолько важным, чтобы давать советы тем, кто их не просил. <br/>
Не по существу книги как человек читающий, читающий много, а также по воле случая являющийся матерью двух разных подростков, я хочу сказать следующее. К концу чтения 1/10 части комментариев я забыла, на какую книгу они оставлены. Вы этого добивались? <br/>
Я искренне верю, что человек, к которым также относятся дети, имеет право на собственное мнение, отличное от мнения учителя и критиков. И если ребенок выбрал слушать, он имеет право на этот выбор. <br/>
Когда Пушкин писал свои великие произведения, он в первую очередь хотел донести какие-то важные мысли (правда мы не совсем знаем, какие), и сильно вряд ли хотел развивать грамотность (каждый двоечник тыкает в учителя оценками Пушкина в лицее). Поэтому если между 2 вариантами — не читать совсем или прослушать аудиовариант — ребенок выбрал прослушать, то я лично просто счастлива. Потому что запятые и буквы ему исправит ворд, а мозги вряд ли. И нет, я не поддерживаю безграмотность. Просто я лично выберу врача, который шикарно оперирует без осложнений, но не может грамотно писать, чем криворучку с идеальной грамотностью. И это только врачи. <br/>
Книга, а это «Капитанская дочка», в школе мне совсем не понравилась. Там все герои для меня-подростка были «непонятными идиотами». И только тогда, когда я в 25+лет в декрете начала ее перечитывать и переслушивать (руки заняты), до меня стали доходить многие моменты, по поводу которых молча улыбалась наша учительница. А после прочтения Тургенева «Отцы и дети» я вообще пересмотрела в своей жизни один момент: книга «Отцы и дети» в руках и голове у подростка и у взрослого — это две совершенно разные книги. <br/>
Поэтому смиритесь, уважаемое старшее поколение. К счастью, мы не поставим наши головы нашим детям. У них свой путь, свои книги, свои ошибки (в том числе орфографические и пунктуационные), и всему свое время. Кто-то должен быть неграмотным, чтобы уделить больше времени чему-то другому. Кто-то является очень грамотным человеком, но у него в жизни все наперекосяк. Ну не является грамотность обязательным условием счастья человека, его реализации и хорошего здоровья. <br/>
Хотя иногда реально «кровь из глаз»((( <br/>
<br/>
По поводу книги. Книгу хотя бы раз прочитать-прослушать надо. И если слушать, то эта озвучка подходит идеально. <br/>
Для засыпающих — можно во-первых сделать скорость +25% (правда, частично потеряется актерское мастерство исполнителя). А во-вторых, представьте, что действие происходит с вашими соседями или друзьями. Будет интереснее слушать, чем же всё это закончилось. У меня нечитающий русских авторов сын, которому «зашли» эти советы.
Вы не поняли мою мысль. Те игры, которые я упомянул, тогда не существовали. И появились лишь спустя 15 после рассказа, причем не в виде персональной игровой приставки, а в виде стационарного аркадного игрового автомата.<br/>
Вот я и обратил на это внимание. Тут одно из двух: или тётенька из Будущего, или кто-то украл у нее идею.<br/>
<br/>
Насчет современных игр могу сказать только то что они особой сложностью не отличаются. Разнятся лишь по графону и по сюжету, который у кого-то полный шлак, а у кого-то такой, что почище любого хитового фильма или книги будет.<br/>
Например, та же самая «ГТА 5». Вот где сюжет, так сюжет, как общий, так и в сайд-квестах. Но проходить её не представляет особой сложности.<br/>
А простейшая сложная игра, это тот же «Тетрис», включеный на 12ю скорость. Только он был придуман, разработан и выпущен сто лет назад, а именно в 1984 году. Русским программистом, кстати.
1) Книга очень старая!<br/>
2) Мало кто из фантастов, даже в наше время, <br/>
утруждает себя тем, чтобы хотя бы заглянуть в справочник.<br/>
И 3) Фантаст имеет право на гипотезы если они не противоречат<br/>
уже доказанным экспериментально теориям.<br/>
Приглашаю познакомиться! У меня всё очень научно.
Да, на нее. Реально режет ухо то, как выстраивается интонация каждого предложения, похоже на синтезатор речи — настолько, что слушать не смогла дальше 3:55…<br/>
Хорошо, что Вам это не мешает.
Одно время целые сайты были, которые народ подобными вещами стращали. Один, помнится, назывался «Vigilant Citizen» (Бдительный гражданин). Название говорящее. Он и сейчас существует. Там разбираются всякие попсовые клипы, показы моды, фильмы и т.д.<br/>
И везде усматриваются страшные символы и признаки чего-то ужасающего. Смущает только то, что за пределы всей этой попсы интересы таких сайтов не выходят ни на шаг. И что единственной альтернативой всему этому ненавязчиво предлагается христианская религия. Не какие-то статьи выдающихся учёных, мыслителей. Этого там не найти днём с огнём. А чисто доводы «Испанской Инквизиции». На этом всё и строится. Ну а как иначе? Если материалы станут умнее и шире, то вся публика с сайта исчезнет. Останутся 2-3 человека. А что с них взять?<br/>
А так вся эта кухня приносит огромные прибыли и «христианам» и «сотонистам».<br/>
Всё та же игра в «плохого и хорошего копа».<br/>
Также и Дж.Лилли, как Вы верно подметили, упомянут не случайно.<br/>
Несмотря на то, что его основные интересы касались не людей, а дельфинов. Вплоть до того, что он и сам уже начал себя воспринимать скорее как дельфина. А от людей отдалился настолько, что перестал их понимать. И они его, по большей части, тоже.😁)))
Ну, может вы помните такую игру «Лунолёт-1» программа для которого состояла из 96 коротеньких строк (формата примерно типа «это сложить с тем и вычесть вот то») и её можно было вбить в программируемый калькулятор «Электроника»?<br/>
Так вот люди в эту игрушку рубились до того что батарейки за день сажали.<br/>
А ведь там не было никакой графики. Зато ИДЕЯ была интересная: посадить Лунолет на поверхность Луны.<br/>
Так что техническая сторона современных игр — это то что набило оскомину. Почему люди до сих пор играют в «Герои Меча и Магии III»? там никакого графона, зато почему-то интересно и не оторваться. <br/>
А тот же «тетрис» так и остался тетрисом, немного трасформировавшись в игры типа «три в ряд». Исполнение другое, а идея та же. <br/>
Качество игры не показатель. Показатель — необычность, свежесть идеи.<br/>
<br/>
Все современные игры это одно и то же. Они неинтересны. Разве что «Масс Эффект 1,2, 3» Особенно во второй части очень живые персонажи получились. Прямо до того что реально за них переживаешь. Как и в ГТА 5, кстати. :)<br/>
<br/>
так что идея как раз дорогого стоит, а вот техническое исполнение зависит от инструментария имеющегося у разработчика.
Объём приложеных усилий в компъютерной графике обратно пропорционален профессионализму художника и современности софта, которым он пользуется. Чем лучше человек знает программу в которой он рисует, и чем она новее, тем меньше он усилий тратит.<br/>
Это Вам, я полагаю, и Александр подтвердит.<br/>
Со своей стороны могу Вас уверить, что нарисовать картинку, как Биошок («ласт оф ас» не видел) это — раз плюнуть. А вот <i>придумать её,</i> представить, как должна выглядеть сцена на экране, где должен стоять автомат с газировкой, а где фонтанчик питьевой, откуда должно светить солнце — вот это самое тяжкое.<br/>
Знаменитые Художники, например Сальвадор Дали, считаются гениальными не потому что красиво краску на картину намазали, а потому что такую картину/сюжет <b>придумали!</b>
Лилли знаменит не своими дурацкими экспериментами с дельфинами, а тем что он — единственный человек, который <i>жрал ЛСД</i> и называл это «опытами», а потом написал и вышеупомянутую мной книгу. )))<br/>
Я это имел в виду. Типа — авторша тоже причастна к «экспериментам» товарища Лилли. Юмор я шутил. Слишком тонко, видимо. :)
Вы меня вообще не поняли, а я не говорю, что Лилли произвел что-то суперкрутое. То что вышло из под его пера — обычное наукообразное описание «кислотных»(ЛСДшных) приходов. Кастанеда ему достойный конкурент. Тоже экспериментами с психоактивными веществами увлекался.<br/>
Лилли — псевдоученый-торчок.<br/>
Можете сами в этом убедиться, достаточно лишь глянуть оглавление книги:<br/>
Джон Лилли: Программирование и метапрограммирование человеческого биокомпьютера. <br/>
Глава 1. Применение проективно-демонстрационной техники в глубинном анализе с использованием LSD<br/>
Глава 2. Результаты экспериментов по самометапрограммированию с помощью LSD<br/>
Глава 3. Личностный язык метапрограмм и пример его свойств<br/>
Глава 4. Метапрограммирование в случае фиксированных невротических программ: примеры восприятия и взаимодействия допущений<br/>
Глава 5. Заметки относительно потенциально летальных аспектов некоторых бессознательных предчеловеческих программ выживания<br/>
Глава 6. Выбор участников для LSD-экспериментов по самоанализу<br/>
Глава 7. Поведенческое проигрывание предчеловеческих программ в условиях изоляции: проблема циклического бессознательного воспроизведения<br/>
Глава 8. Основные действия LSD на биокомпьютер. Шум как основная энергия проекционной техники<br/>
Глава 9. Выводы из основной теории, полученной как обобщение экспериментов по метапрограммированию положительных состояний с применением LSD"<br/>
… и так далее.
Я не говорю что мне картинки из Биошока раз плюнуть нарисовать. Но если я набью руку на какой нибудь «3дМакс» и «Майя», то нарисую, без проблем.<br/>
Ну а учитывая современное развитие нейросетей то рисовать что-либо может даже пятилетний ребенок.<br/>
Вот Вам пример, коли не верите.<br/>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=neGXsNruOvg" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">www.youtube.com/watch?v=neGXsNruOvg</a><br/>
как видим у «художника» сложностей в «рисовании» не возникло, а вот ЧТО именно ему нарисовать… с фантазией (то есть — с Идеей) у него слабовато.<br/>
Так что не стоит говорить, что простые программеры-рисовальщики это — мощь. <br/>
Мощь это — дизайнеры игры. Которые приносят рисовальщикам листы бумаги где нарисованы планы, которые и надо перенести на цифру, дать объём сделать динамический свет. Но это не творчество, это обычная рутина, как мешки с картошкой таскать.
Если кому интересно, могу порекомендовать похожую серию Он а достаточно известная: «Драконье Копьё». Ссылка на первую книгу <a href="https://akniga.org/ueys-margaret-kuznica-dushi" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">akniga.org/ueys-margaret-kuznica-dushi</a> <br/>
Там тоже действие происходит в мире настольной игры (там по ней реально настолки и видеоигры есть). Главный герой, впрочем там властолюбивый юный Маг. Там тоже есть отряд из дворфа, кендера, палладина, полуэльфа
1)Цвета черной смородины! Знаете такую? Что тут непонятного. 2) Порой, в жизни происходит столько всего что даже несколько лет можно назвать давно. Да и как автор я имею на это право. 3) Вы меня не поняли. Почему он не боролся за Тамару когда она была рядом? 4) Ваше субъективное мнение 5) Простое и пафосное балабольство, когда один «експерт», говорит за всех. Вывод: ваш отзыв не имеет никакой литературной цены и остается на уровне пустышки. Да и то, что вы прете на текст, получивший кучу отличных отзывов и прошедший через руку филолога, вызывает лишь жалость к вам. Не промахнитесь в следующий раз!
Не по существу книги как человек читающий, читающий много, а также по воле случая являющийся матерью двух разных подростков, я хочу сказать следующее. К концу чтения 1/10 части комментариев я забыла, на какую книгу они оставлены. Вы этого добивались? <br/>
Я искренне верю, что человек, к которым также относятся дети, имеет право на собственное мнение, отличное от мнения учителя и критиков. И если ребенок выбрал слушать, он имеет право на этот выбор. <br/>
Когда Пушкин писал свои великие произведения, он в первую очередь хотел донести какие-то важные мысли (правда мы не совсем знаем, какие), и сильно вряд ли хотел развивать грамотность (каждый двоечник тыкает в учителя оценками Пушкина в лицее). Поэтому если между 2 вариантами — не читать совсем или прослушать аудиовариант — ребенок выбрал прослушать, то я лично просто счастлива. Потому что запятые и буквы ему исправит ворд, а мозги вряд ли. И нет, я не поддерживаю безграмотность. Просто я лично выберу врача, который шикарно оперирует без осложнений, но не может грамотно писать, чем криворучку с идеальной грамотностью. И это только врачи. <br/>
Книга, а это «Капитанская дочка», в школе мне совсем не понравилась. Там все герои для меня-подростка были «непонятными идиотами». И только тогда, когда я в 25+лет в декрете начала ее перечитывать и переслушивать (руки заняты), до меня стали доходить многие моменты, по поводу которых молча улыбалась наша учительница. А после прочтения Тургенева «Отцы и дети» я вообще пересмотрела в своей жизни один момент: книга «Отцы и дети» в руках и голове у подростка и у взрослого — это две совершенно разные книги. <br/>
Поэтому смиритесь, уважаемое старшее поколение. К счастью, мы не поставим наши головы нашим детям. У них свой путь, свои книги, свои ошибки (в том числе орфографические и пунктуационные), и всему свое время. Кто-то должен быть неграмотным, чтобы уделить больше времени чему-то другому. Кто-то является очень грамотным человеком, но у него в жизни все наперекосяк. Ну не является грамотность обязательным условием счастья человека, его реализации и хорошего здоровья. <br/>
Хотя иногда реально «кровь из глаз»((( <br/>
<br/>
По поводу книги. Книгу хотя бы раз прочитать-прослушать надо. И если слушать, то эта озвучка подходит идеально. <br/>
Для засыпающих — можно во-первых сделать скорость +25% (правда, частично потеряется актерское мастерство исполнителя). А во-вторых, представьте, что действие происходит с вашими соседями или друзьями. Будет интереснее слушать, чем же всё это закончилось. У меня нечитающий русских авторов сын, которому «зашли» эти советы.
Вот я и обратил на это внимание. Тут одно из двух: или тётенька из Будущего, или кто-то украл у нее идею.<br/>
<br/>
Насчет современных игр могу сказать только то что они особой сложностью не отличаются. Разнятся лишь по графону и по сюжету, который у кого-то полный шлак, а у кого-то такой, что почище любого хитового фильма или книги будет.<br/>
Например, та же самая «ГТА 5». Вот где сюжет, так сюжет, как общий, так и в сайд-квестах. Но проходить её не представляет особой сложности.<br/>
А простейшая сложная игра, это тот же «Тетрис», включеный на 12ю скорость. Только он был придуман, разработан и выпущен сто лет назад, а именно в 1984 году. Русским программистом, кстати.
2) Мало кто из фантастов, даже в наше время, <br/>
утруждает себя тем, чтобы хотя бы заглянуть в справочник.<br/>
И 3) Фантаст имеет право на гипотезы если они не противоречат<br/>
уже доказанным экспериментально теориям.<br/>
Приглашаю познакомиться! У меня всё очень научно.
Хорошо, что Вам это не мешает.
И везде усматриваются страшные символы и признаки чего-то ужасающего. Смущает только то, что за пределы всей этой попсы интересы таких сайтов не выходят ни на шаг. И что единственной альтернативой всему этому ненавязчиво предлагается христианская религия. Не какие-то статьи выдающихся учёных, мыслителей. Этого там не найти днём с огнём. А чисто доводы «Испанской Инквизиции». На этом всё и строится. Ну а как иначе? Если материалы станут умнее и шире, то вся публика с сайта исчезнет. Останутся 2-3 человека. А что с них взять?<br/>
А так вся эта кухня приносит огромные прибыли и «христианам» и «сотонистам».<br/>
Всё та же игра в «плохого и хорошего копа».<br/>
Также и Дж.Лилли, как Вы верно подметили, упомянут не случайно.<br/>
Несмотря на то, что его основные интересы касались не людей, а дельфинов. Вплоть до того, что он и сам уже начал себя воспринимать скорее как дельфина. А от людей отдалился настолько, что перестал их понимать. И они его, по большей части, тоже.😁)))
немудрено, если учитывать специфику и инструментарий проводимых им опытов. :)
Так вот люди в эту игрушку рубились до того что батарейки за день сажали.<br/>
А ведь там не было никакой графики. Зато ИДЕЯ была интересная: посадить Лунолет на поверхность Луны.<br/>
Так что техническая сторона современных игр — это то что набило оскомину. Почему люди до сих пор играют в «Герои Меча и Магии III»? там никакого графона, зато почему-то интересно и не оторваться. <br/>
А тот же «тетрис» так и остался тетрисом, немного трасформировавшись в игры типа «три в ряд». Исполнение другое, а идея та же. <br/>
Качество игры не показатель. Показатель — необычность, свежесть идеи.<br/>
<br/>
Все современные игры это одно и то же. Они неинтересны. Разве что «Масс Эффект 1,2, 3» Особенно во второй части очень живые персонажи получились. Прямо до того что реально за них переживаешь. Как и в ГТА 5, кстати. :)<br/>
<br/>
так что идея как раз дорогого стоит, а вот техническое исполнение зависит от инструментария имеющегося у разработчика.
Это Вам, я полагаю, и Александр подтвердит.<br/>
Со своей стороны могу Вас уверить, что нарисовать картинку, как Биошок («ласт оф ас» не видел) это — раз плюнуть. А вот <i>придумать её,</i> представить, как должна выглядеть сцена на экране, где должен стоять автомат с газировкой, а где фонтанчик питьевой, откуда должно светить солнце — вот это самое тяжкое.<br/>
Знаменитые Художники, например Сальвадор Дали, считаются гениальными не потому что красиво краску на картину намазали, а потому что такую картину/сюжет <b>придумали!</b>
Я это имел в виду. Типа — авторша тоже причастна к «экспериментам» товарища Лилли. Юмор я шутил. Слишком тонко, видимо. :)
«Викторианская эпоха полнилась романтикой, при этом имея мрачную подоплеку, когда бизнес не останавливался ни перед чем.» © — — очень сложно понять, что автор имеет в виду написав про какую-то «мрачную подоплёку» (какая подоплёка, при чем тут подоплёка"?) и главное где, интересно, автор видел, чтобы Бизнес перед чем-то останавливался? <br/>
То есть, он хочет сказать, что тогда был беспредел, а сейчас все бизнесмены — белые и пушистые и ни кто ни кого не душит, не рейдит, предприятия и производства не отжимают, а дарят друг другу букет ромашек по утрам?! <br/>
ахахахх! <br/>
чувствую — графоманью пахнет.<br/>
— — — <br/>Чтица — сестра Пухова??? Меня за две минуты укачало! Такие волны, мама не горюй!!!
я нечаянно, честное слово. у мене — рефлексы. У мяне синдром Карлсона, <br/>
<i>"- А я поклялся, — перебил его Карлсон, — что если замечу какую-нибудь несправедливость, то в тот же миг, как ястреб, кинусь на нее… "©</i><br/>
но только в отношении правильнописания и правильноговорения.<br/>
В принципе, издевательство над русским языком, которое нынче называют словосочетанием «литературное творчество», тоже, по сути своей, ещё какая несправедливость. <br/>
Вот у меня рефлекс и сработал! :)
Лилли — псевдоученый-торчок.<br/>
Можете сами в этом убедиться, достаточно лишь глянуть оглавление книги:<br/>
Джон Лилли: Программирование и метапрограммирование человеческого биокомпьютера. <br/>
Глава 1. Применение проективно-демонстрационной техники в глубинном анализе с использованием LSD<br/>
Глава 2. Результаты экспериментов по самометапрограммированию с помощью LSD<br/>
Глава 3. Личностный язык метапрограмм и пример его свойств<br/>
Глава 4. Метапрограммирование в случае фиксированных невротических программ: примеры восприятия и взаимодействия допущений<br/>
Глава 5. Заметки относительно потенциально летальных аспектов некоторых бессознательных предчеловеческих программ выживания<br/>
Глава 6. Выбор участников для LSD-экспериментов по самоанализу<br/>
Глава 7. Поведенческое проигрывание предчеловеческих программ в условиях изоляции: проблема циклического бессознательного воспроизведения<br/>
Глава 8. Основные действия LSD на биокомпьютер. Шум как основная энергия проекционной техники<br/>
Глава 9. Выводы из основной теории, полученной как обобщение экспериментов по метапрограммированию положительных состояний с применением LSD"<br/>
… и так далее.
Ну а учитывая современное развитие нейросетей то рисовать что-либо может даже пятилетний ребенок.<br/>
Вот Вам пример, коли не верите.<br/>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=neGXsNruOvg" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">www.youtube.com/watch?v=neGXsNruOvg</a><br/>
как видим у «художника» сложностей в «рисовании» не возникло, а вот ЧТО именно ему нарисовать… с фантазией (то есть — с Идеей) у него слабовато.<br/>
Так что не стоит говорить, что простые программеры-рисовальщики это — мощь. <br/>
Мощь это — дизайнеры игры. Которые приносят рисовальщикам листы бумаги где нарисованы планы, которые и надо перенести на цифру, дать объём сделать динамический свет. Но это не творчество, это обычная рутина, как мешки с картошкой таскать.
Там тоже действие происходит в мире настольной игры (там по ней реально настолки и видеоигры есть). Главный герой, впрочем там властолюбивый юный Маг. Там тоже есть отряд из дворфа, кендера, палладина, полуэльфа