как говорится: «Если у вас нет паранойи, то это не значит, что за вами никто не следит!»
:)
Хорошее чтение. Видел много раз имя этого чтеца, но послушать не удосуживался.
Зачёт.
а мне Уильям Тенн нравится «Я, снова я и ещё раз я./ Me, Myself, and I»
на сайте есть в неплохом исполнении, не помню кто читает.
Вот там Петля так Петля!!! Всем Петлям Петля!
но этот рассказ я тоже послушаю, надо же как-то классифицировать эти все Петли! :)
Да ничего я не выдергивал! Это вы про его дельфинов упомянули! Я до этого только про ЛСД знал!
Сам, главное, кашу заварил, а на меня стрелки перекидывает.
Нормально!!!
Все, кого Вы перечислили, полчают работу и, соотвественно, денежки, только благодаря тому что кто-то родил идею, придумал концепцию игры, и уже тогда подключаются художникик, дизайнеры, программисты и даже тётя Мотя с её щваброй.
Вот и выходит — не будь Начальной Идеи, не будет и вообще ничего.
Вот теперь разговор можно действительно считать законченным.
Я не говорю что мне картинки из Биошока раз плюнуть нарисовать. Но если я набью руку на какой нибудь «3дМакс» и «Майя», то нарисую, без проблем.
Ну а учитывая современное развитие нейросетей то рисовать что-либо может даже пятилетний ребенок.
Вот Вам пример, коли не верите. www.youtube.com/watch?v=neGXsNruOvg
как видим у «художника» сложностей в «рисовании» не возникло, а вот ЧТО именно ему нарисовать… с фантазией (то есть — с Идеей) у него слабовато.
Так что не стоит говорить, что простые программеры-рисовальщики это — мощь.
Мощь это — дизайнеры игры. Которые приносят рисовальщикам листы бумаги где нарисованы планы, которые и надо перенести на цифру, дать объём сделать динамический свет. Но это не творчество, это обычная рутина, как мешки с картошкой таскать.
Вы меня вообще не поняли, а я не говорю, что Лилли произвел что-то суперкрутое. То что вышло из под его пера — обычное наукообразное описание «кислотных»(ЛСДшных) приходов. Кастанеда ему достойный конкурент. Тоже экспериментами с психоактивными веществами увлекался.
Лилли — псевдоученый-торчок.
Можете сами в этом убедиться, достаточно лишь глянуть оглавление книги:
Джон Лилли: Программирование и метапрограммирование человеческого биокомпьютера.
Глава 1. Применение проективно-демонстрационной техники в глубинном анализе с использованием LSD
Глава 2. Результаты экспериментов по самометапрограммированию с помощью LSD
Глава 3. Личностный язык метапрограмм и пример его свойств
Глава 4. Метапрограммирование в случае фиксированных невротических программ: примеры восприятия и взаимодействия допущений
Глава 5. Заметки относительно потенциально летальных аспектов некоторых бессознательных предчеловеческих программ выживания
Глава 6. Выбор участников для LSD-экспериментов по самоанализу
Глава 7. Поведенческое проигрывание предчеловеческих программ в условиях изоляции: проблема циклического бессознательного воспроизведения
Глава 8. Основные действия LSD на биокомпьютер. Шум как основная энергия проекционной техники
Глава 9. Выводы из основной теории, полученной как обобщение экспериментов по метапрограммированию положительных состояний с применением LSD"
… и так далее.
Музыка тут в тему, чтец немного излишне театрален, но на мой взгляд это вполне уместно.
А вот слышно его хреновато. Далеко от микрофона стоит. И стены голые — звук отражается.
Лилли знаменит не своими дурацкими экспериментами с дельфинами, а тем что он — единственный человек, который жрал ЛСД и называл это «опытами», а потом написал и вышеупомянутую мной книгу. )))
Я это имел в виду. Типа — авторша тоже причастна к «экспериментам» товарища Лилли. Юмор я шутил. Слишком тонко, видимо. :)
Объём приложеных усилий в компъютерной графике обратно пропорционален профессионализму художника и современности софта, которым он пользуется. Чем лучше человек знает программу в которой он рисует, и чем она новее, тем меньше он усилий тратит.
Это Вам, я полагаю, и Александр подтвердит.
Со своей стороны могу Вас уверить, что нарисовать картинку, как Биошок («ласт оф ас» не видел) это — раз плюнуть. А вот придумать её, представить, как должна выглядеть сцена на экране, где должен стоять автомат с газировкой, а где фонтанчик питьевой, откуда должно светить солнце — вот это самое тяжкое.
Знаменитые Художники, например Сальвадор Дали, считаются гениальными не потому что красиво краску на картину намазали, а потому что такую картину/сюжет придумали!
Ну, может вы помните такую игру «Лунолёт-1» программа для которого состояла из 96 коротеньких строк (формата примерно типа «это сложить с тем и вычесть вот то») и её можно было вбить в программируемый калькулятор «Электроника»?
Так вот люди в эту игрушку рубились до того что батарейки за день сажали.
А ведь там не было никакой графики. Зато ИДЕЯ была интересная: посадить Лунолет на поверхность Луны.
Так что техническая сторона современных игр — это то что набило оскомину. Почему люди до сих пор играют в «Герои Меча и Магии III»? там никакого графона, зато почему-то интересно и не оторваться.
А тот же «тетрис» так и остался тетрисом, немного трасформировавшись в игры типа «три в ряд». Исполнение другое, а идея та же.
Качество игры не показатель. Показатель — необычность, свежесть идеи.
Все современные игры это одно и то же. Они неинтересны. Разве что «Масс Эффект 1,2, 3» Особенно во второй части очень живые персонажи получились. Прямо до того что реально за них переживаешь. Как и в ГТА 5, кстати. :)
так что идея как раз дорогого стоит, а вот техническое исполнение зависит от инструментария имеющегося у разработчика.
Вы не поняли мою мысль. Те игры, которые я упомянул, тогда не существовали. И появились лишь спустя 15 после рассказа, причем не в виде персональной игровой приставки, а в виде стационарного аркадного игрового автомата.
Вот я и обратил на это внимание. Тут одно из двух: или тётенька из Будущего, или кто-то украл у нее идею.
Насчет современных игр могу сказать только то что они особой сложностью не отличаются. Разнятся лишь по графону и по сюжету, который у кого-то полный шлак, а у кого-то такой, что почище любого хитового фильма или книги будет.
Например, та же самая «ГТА 5». Вот где сюжет, так сюжет, как общий, так и в сайд-квестах. Но проходить её не представляет особой сложности.
А простейшая сложная игра, это тот же «Тетрис», включеный на 12ю скорость. Только он был придуман, разработан и выпущен сто лет назад, а именно в 1984 году. Русским программистом, кстати.
«как доказать факт передачи товара?»
Вам любой мало-мальски грамотный юрист скажет, что Договор признается заключенным и вступает в силу в момент получения лицом, направившим оферту (предложение о заключении сделки) и ее акцепта(принятия).
Так что лицо в данном рассказе, получившее подписанный документ, фактически является владельцем купленного товара.
Ваши рассуждения — всего-лишь интеллектуальные ужимки и прыжки на потеху публики.
:)
Хорошее чтение. Видел много раз имя этого чтеца, но послушать не удосуживался.
Зачёт.
на сайте есть в неплохом исполнении, не помню кто читает.
Вот там Петля так Петля!!! Всем Петлям Петля!
но этот рассказ я тоже послушаю, надо же как-то классифицировать эти все Петли! :)
Сам, главное, кашу заварил, а на меня стрелки перекидывает.
Нормально!!!
помните:
«Если я, входя в уборную, начну, извините за выражение, мочиться мимо унитаза и то же самое будут делать Зина и Дарья Петровна, в уборной начнётся разруха. Следовательно, разруха не в клозетах, а в головах.»©
Чисто не там, где убирают, а там, где НЕ МУСОРЯТ.
Все, кого Вы перечислили, полчают работу и, соотвественно, денежки, только благодаря тому что кто-то родил идею, придумал концепцию игры, и уже тогда подключаются художникик, дизайнеры, программисты и даже тётя Мотя с её щваброй.
Вот и выходит — не будь Начальной Идеи, не будет и вообще ничего.
Вот теперь разговор можно действительно считать законченным.
И Лилли я тут особо не выделяю. Просто подчеркнул пару фактов.
Ну а учитывая современное развитие нейросетей то рисовать что-либо может даже пятилетний ребенок.
Вот Вам пример, коли не верите.
www.youtube.com/watch?v=neGXsNruOvg
как видим у «художника» сложностей в «рисовании» не возникло, а вот ЧТО именно ему нарисовать… с фантазией (то есть — с Идеей) у него слабовато.
Так что не стоит говорить, что простые программеры-рисовальщики это — мощь.
Мощь это — дизайнеры игры. Которые приносят рисовальщикам листы бумаги где нарисованы планы, которые и надо перенести на цифру, дать объём сделать динамический свет. Но это не творчество, это обычная рутина, как мешки с картошкой таскать.
Лилли — псевдоученый-торчок.
Можете сами в этом убедиться, достаточно лишь глянуть оглавление книги:
Джон Лилли: Программирование и метапрограммирование человеческого биокомпьютера.
Глава 1. Применение проективно-демонстрационной техники в глубинном анализе с использованием LSD
Глава 2. Результаты экспериментов по самометапрограммированию с помощью LSD
Глава 3. Личностный язык метапрограмм и пример его свойств
Глава 4. Метапрограммирование в случае фиксированных невротических программ: примеры восприятия и взаимодействия допущений
Глава 5. Заметки относительно потенциально летальных аспектов некоторых бессознательных предчеловеческих программ выживания
Глава 6. Выбор участников для LSD-экспериментов по самоанализу
Глава 7. Поведенческое проигрывание предчеловеческих программ в условиях изоляции: проблема циклического бессознательного воспроизведения
Глава 8. Основные действия LSD на биокомпьютер. Шум как основная энергия проекционной техники
Глава 9. Выводы из основной теории, полученной как обобщение экспериментов по метапрограммированию положительных состояний с применением LSD"
… и так далее.
я нечаянно, честное слово. у мене — рефлексы. У мяне синдром Карлсона,
"- А я поклялся, — перебил его Карлсон, — что если замечу какую-нибудь несправедливость, то в тот же миг, как ястреб, кинусь на нее… "©
но только в отношении правильнописания и правильноговорения.
В принципе, издевательство над русским языком, которое нынче называют словосочетанием «литературное творчество», тоже, по сути своей, ещё какая несправедливость.
Вот у меня рефлекс и сработал! :)
«Викторианская эпоха полнилась романтикой, при этом имея мрачную подоплеку, когда бизнес не останавливался ни перед чем.» © — - очень сложно понять, что автор имеет в виду написав про какую-то «мрачную подоплёку» (какая подоплёка, при чем тут подоплёка"?) и главное где, интересно, автор видел, чтобы Бизнес перед чем-то останавливался?
То есть, он хочет сказать, что тогда был беспредел, а сейчас все бизнесмены — белые и пушистые и ни кто ни кого не душит, не рейдит, предприятия и производства не отжимают, а дарят друг другу букет ромашек по утрам?!
ахахахх!
чувствую — графоманью пахнет.
— — —
Чтица — сестра Пухова??? Меня за две минуты укачало! Такие волны, мама не горюй!!!
А вот слышно его хреновато. Далеко от микрофона стоит. И стены голые — звук отражается.
Я это имел в виду. Типа — авторша тоже причастна к «экспериментам» товарища Лилли. Юмор я шутил. Слишком тонко, видимо. :)
Это Вам, я полагаю, и Александр подтвердит.
Со своей стороны могу Вас уверить, что нарисовать картинку, как Биошок («ласт оф ас» не видел) это — раз плюнуть. А вот придумать её, представить, как должна выглядеть сцена на экране, где должен стоять автомат с газировкой, а где фонтанчик питьевой, откуда должно светить солнце — вот это самое тяжкое.
Знаменитые Художники, например Сальвадор Дали, считаются гениальными не потому что красиво краску на картину намазали, а потому что такую картину/сюжет придумали!
Так вот люди в эту игрушку рубились до того что батарейки за день сажали.
А ведь там не было никакой графики. Зато ИДЕЯ была интересная: посадить Лунолет на поверхность Луны.
Так что техническая сторона современных игр — это то что набило оскомину. Почему люди до сих пор играют в «Герои Меча и Магии III»? там никакого графона, зато почему-то интересно и не оторваться.
А тот же «тетрис» так и остался тетрисом, немного трасформировавшись в игры типа «три в ряд». Исполнение другое, а идея та же.
Качество игры не показатель. Показатель — необычность, свежесть идеи.
Все современные игры это одно и то же. Они неинтересны. Разве что «Масс Эффект 1,2, 3» Особенно во второй части очень живые персонажи получились. Прямо до того что реально за них переживаешь. Как и в ГТА 5, кстати. :)
так что идея как раз дорогого стоит, а вот техническое исполнение зависит от инструментария имеющегося у разработчика.
немудрено, если учитывать специфику и инструментарий проводимых им опытов. :)
Вот я и обратил на это внимание. Тут одно из двух: или тётенька из Будущего, или кто-то украл у нее идею.
Насчет современных игр могу сказать только то что они особой сложностью не отличаются. Разнятся лишь по графону и по сюжету, который у кого-то полный шлак, а у кого-то такой, что почище любого хитового фильма или книги будет.
Например, та же самая «ГТА 5». Вот где сюжет, так сюжет, как общий, так и в сайд-квестах. Но проходить её не представляет особой сложности.
А простейшая сложная игра, это тот же «Тетрис», включеный на 12ю скорость. Только он был придуман, разработан и выпущен сто лет назад, а именно в 1984 году. Русским программистом, кстати.
Вам любой мало-мальски грамотный юрист скажет, что Договор признается заключенным и вступает в силу в момент получения лицом, направившим оферту (предложение о заключении сделки) и ее акцепта(принятия).
Так что лицо в данном рассказе, получившее подписанный документ, фактически является владельцем купленного товара.
Ваши рассуждения — всего-лишь интеллектуальные ужимки и прыжки на потеху публики.