1. не могу согласится.
нельзя использовать один опыт и переводить на всех пользователей (640 Кб должно быть достаточно для каждого).
1.1. пример простой: я часто слушаю книги перед сном, и засыпаю слушая книгу, соответственно прогресс сохраняется, но возобновлять нужно именно с того места, где заснул.
1.2. другой пример: в других жизненных обстоятельствах когда слушаю книгу не всегда получается держать внимание на книге, но и паузу не успеваешь поставить. в итоге нужно возвращаться.
1.3. еще пример: человек зашел вне аккаунта (по ряду причин) и хочет продолжить прослушивание.
1.4 человек параллельно читает книгу и ее же слушает (случай может и специфический, но лично я так иногда делаю, когда нет возможности слушать) — опять нужна навигация.
суть в том что приложение не может знать, с какого места человеку надо проигрывать книгу — с этим трудно спорить. и соответственно человеку просто надо дать возможность использовать навигацию с любого места, ну а если навигация есть, то надо ее сделать удобной, или как минимум не менее удобной, иначе зачем весь сыр-бор?
концепция с постоянным плеером на любой странице это понятно хорошо для вас (в теории) — больше траффика и дохода. но задумайтесь станет ли человек ходить по сайту с включенной книгой? и стоит ли ради этого жертвовать основным и прямым функционалом, хотя бы в какой то его части? слушание книг и слушание музыки это всё таки разные вещи. то что хорошо для яндекс музыки или вконтакте, не обязательно сработает тут.
5. окошко с опциями «пометить как прослушано \ удалить из истории»
я очень люблю ваш сайт, поэтому постараюсь высказаться конструктивно (мбоильная версия, режим слушания книги)
Когда разрабатываешь интерфейсы, рано или поздно понимаешь, что лучший интерфейс это тот, которого нет (т.е. не заметен пользователю). Например история со свайпами в тач скринах, представьте, если бы пользователю сначала приходилось выделять элемент который он хочет подвинуть, потом нажимать клавишу направления куда бы он хотел его подвинуть и т.д. А так — одно движение пальцем, интуитивно из обычного жизненного опыта и готово. элементу даже не нужно быть видимым, а дейсвтие свайпа выбирается из контекста.
конкретно по пунктам, из того что могу сформулировать из того что успел попробовать
1. управление разъеъалось по контрольной панель и плейлисту, что очень плохо. посмотрите на скриншот i.imgur.com/TfVqRNQ.png. вопрос: как можно узнать на каком месте главы сейчас? быстро перейти в начало главы? да и вообще на ккаой главе я сейчас и сколько глав прослушано? возьмите этот скриншот и скриншот старой версии и покажите абсолютно новому человеку, и засекайте время, сколько понадобится на то чтоб разобраться что происходит.
контрольная панель со всем функционалом, и зонами статуса и фидбека должна быть одна и на своем одном, ожидаемом месте, не стоит часть ее функций засовывать в плейлист, который можно проскроллить и потеряться.
2. кнопка плей уменьшилась, изменила место (минус ожидаемости), стала абсолютно неконтрастной. как итог — она дает небольшой отторжение старым пользователям, да и вообще попасть в нее в разы тяжелее вцелом, и в два раза больше шансов случайно перемотать. предлагаю подумать в сторону нынешнего варианта, и доработать.
3. кнопки перемотка — это хорошо, в старой версии ее не хавтало на ряду с сик-баром.
тем не менее, хотя кнопки перемотки и функциональны, они не юзер френдли: даже если я прокручу плейлист до нужной главы, чтоб видеть этот прогрессбар (куча ненужных действий) то нажимая на перемотку я заслоняю его пальцем и получаю абсолютно нечитаемый фидбек.
закрепите сик-бар/прогресс-бар сверху. добавьте перемотку через лонг-тач по зонам, либо через свайпы, продублируйте кнопками, а на конпки добавьте лонг-тач для длинной перемотки (держим и перематывется)
4. кнопка скорости воспроизведения захламляет зону быстрого доступа (панель управления). ее можно переместить, т.к. как правило слушатель меняет скорость 1раз за всю книгу в зависимости от темпа своего восприятия и темпа подачи. также изменение скорости требует минимум два клика\тапа по кнопке, это несущественно, хотя и минус по сравнению с текущей версией.
5. некоторые модалки опций не закрываются по тапам вне модалки. т.е. надо снова «искать эту кнопку»
6. я не тестил в боевых условиях еще, но вижу что, пропала «мобильная версия». в связи с чем вопрос: как это скажется ли это на непрерывности воспроизведения в фоновом режиме?
у меня складывается впечатление что вы пытаетесь скопировать контрол с соседнего сайта i.imgur.com/A4yIgbz.png, но юзабилити вашей старой версией по сравнению с их это как небо и земля.
Вкратце, новый интерфейс (на момент написания комента) выглядит не самой лучшей копией любого рандомного плеера, где просто взяли функционал (плейлист, навигация) и рассовали куда рассовывается. Сколько помню пользование вашим сайтом, всегда отмечал именно его удобаство в плане управления.
универсальный чек-лист для раз-/пере- работок интерфейса, добавлением элементов и прочих изменений
1. помешает ли изменение предыдущему опыту (плюс минус ожидаемости)?
2. увеличится ли количество действий для того, что хочет сделать пользователь (усложненность)?
3. будет ли фидбек действий абсолютно читаем?
4. насколько читаемо приложение в рандомный момент времени?
уважайте пользователя, экономьте его время и нервы. предлагаю вам все же оставить старый интерфейс, как опцию, к которому все привыкли, и допиливайте новый, с учетом своих устремлений и отзывов пользователей.
не повторяйте ошибок кинопоиска, новое не значит лучше.
Одно дело вдохновляться другим произведением, другое дело — плагиатить. Автор же из вторых и бессовестно передрал концепции Карлоса Кастанеды. Например терминологию:
Сила = Тайна
Союзник = Советник
Личная сила = тэнгам
Очень много заимствований сюжетных ходов. Вплоть до пересказа с другими персонажами.
Начиная от приобретения союзника\советника (помазать лоб дурманом\ядом паука) до путешествий в другой мир в сновидении. Персонажи тоже повторяются Марта — донья Соледад, Уилар — дон Хуан и тп.
Мне бы на месте автора было очень стыдно. Более того что за минусом «кастанедовской» темы в остатке получаем среднячковое героическое фентези.
Ребенок болел потому, что Саша не реализовывала свою суть полностью — будучи паролем действовала как глагол. Это не наказание, а урок, подсказка. Да и Фарит тут не причем, он что-то вроде проекции некоей силы, в виде человека просто для помощи интерпретации. Короч нельзя с точки зрения поведения человека рассматривать поведение куратора и преподавателей.
рассказ немного комканный получился
«автору» озвучки, инфа по ударениям yandex.ru/dev/dialogs/alice/doc/speech-tuning-docpage/
ваще она про любовь, человечность и красоту. постапокалипсис это декор.
нельзя использовать один опыт и переводить на всех пользователей (640 Кб должно быть достаточно для каждого).
1.1. пример простой: я часто слушаю книги перед сном, и засыпаю слушая книгу, соответственно прогресс сохраняется, но возобновлять нужно именно с того места, где заснул.
1.2. другой пример: в других жизненных обстоятельствах когда слушаю книгу не всегда получается держать внимание на книге, но и паузу не успеваешь поставить. в итоге нужно возвращаться.
1.3. еще пример: человек зашел вне аккаунта (по ряду причин) и хочет продолжить прослушивание.
1.4 человек параллельно читает книгу и ее же слушает (случай может и специфический, но лично я так иногда делаю, когда нет возможности слушать) — опять нужна навигация.
суть в том что приложение не может знать, с какого места человеку надо проигрывать книгу — с этим трудно спорить. и соответственно человеку просто надо дать возможность использовать навигацию с любого места, ну а если навигация есть, то надо ее сделать удобной, или как минимум не менее удобной, иначе зачем весь сыр-бор?
концепция с постоянным плеером на любой странице это понятно хорошо для вас (в теории) — больше траффика и дохода. но задумайтесь станет ли человек ходить по сайту с включенной книгой? и стоит ли ради этого жертвовать основным и прямым функционалом, хотя бы в какой то его части? слушание книг и слушание музыки это всё таки разные вещи. то что хорошо для яндекс музыки или вконтакте, не обязательно сработает тут.
5. окошко с опциями «пометить как прослушано \ удалить из истории»
Когда разрабатываешь интерфейсы, рано или поздно понимаешь, что лучший интерфейс это тот, которого нет (т.е. не заметен пользователю). Например история со свайпами в тач скринах, представьте, если бы пользователю сначала приходилось выделять элемент который он хочет подвинуть, потом нажимать клавишу направления куда бы он хотел его подвинуть и т.д. А так — одно движение пальцем, интуитивно из обычного жизненного опыта и готово. элементу даже не нужно быть видимым, а дейсвтие свайпа выбирается из контекста.
конкретно по пунктам, из того что могу сформулировать из того что успел попробовать
контрольной панель управления. было: i.imgur.com/YV0jLxM.png стало: i.imgur.com/Yux48pR.png
1. управление разъеъалось по контрольной панель и плейлисту, что очень плохо. посмотрите на скриншот i.imgur.com/TfVqRNQ.png. вопрос: как можно узнать на каком месте главы сейчас? быстро перейти в начало главы? да и вообще на ккаой главе я сейчас и сколько глав прослушано? возьмите этот скриншот и скриншот старой версии и покажите абсолютно новому человеку, и засекайте время, сколько понадобится на то чтоб разобраться что происходит.
контрольная панель со всем функционалом, и зонами статуса и фидбека должна быть одна и на своем одном, ожидаемом месте, не стоит часть ее функций засовывать в плейлист, который можно проскроллить и потеряться.
2. кнопка плей уменьшилась, изменила место (минус ожидаемости), стала абсолютно неконтрастной. как итог — она дает небольшой отторжение старым пользователям, да и вообще попасть в нее в разы тяжелее вцелом, и в два раза больше шансов случайно перемотать. предлагаю подумать в сторону нынешнего варианта, и доработать.
3. кнопки перемотка — это хорошо, в старой версии ее не хавтало на ряду с сик-баром.
тем не менее, хотя кнопки перемотки и функциональны, они не юзер френдли: даже если я прокручу плейлист до нужной главы, чтоб видеть этот прогрессбар (куча ненужных действий) то нажимая на перемотку я заслоняю его пальцем и получаю абсолютно нечитаемый фидбек.
закрепите сик-бар/прогресс-бар сверху. добавьте перемотку через лонг-тач по зонам, либо через свайпы, продублируйте кнопками, а на конпки добавьте лонг-тач для длинной перемотки (держим и перематывется)
4. кнопка скорости воспроизведения захламляет зону быстрого доступа (панель управления). ее можно переместить, т.к. как правило слушатель меняет скорость 1раз за всю книгу в зависимости от темпа своего восприятия и темпа подачи. также изменение скорости требует минимум два клика\тапа по кнопке, это несущественно, хотя и минус по сравнению с текущей версией.
5. некоторые модалки опций не закрываются по тапам вне модалки. т.е. надо снова «искать эту кнопку»
6. я не тестил в боевых условиях еще, но вижу что, пропала «мобильная версия». в связи с чем вопрос: как это скажется ли это на непрерывности воспроизведения в фоновом режиме?
у меня складывается впечатление что вы пытаетесь скопировать контрол с соседнего сайта i.imgur.com/A4yIgbz.png, но юзабилити вашей старой версией по сравнению с их это как небо и земля.
Вкратце, новый интерфейс (на момент написания комента) выглядит не самой лучшей копией любого рандомного плеера, где просто взяли функционал (плейлист, навигация) и рассовали куда рассовывается. Сколько помню пользование вашим сайтом, всегда отмечал именно его удобаство в плане управления.
универсальный чек-лист для раз-/пере- работок интерфейса, добавлением элементов и прочих изменений
1. помешает ли изменение предыдущему опыту (плюс минус ожидаемости)?
2. увеличится ли количество действий для того, что хочет сделать пользователь (усложненность)?
3. будет ли фидбек действий абсолютно читаем?
4. насколько читаемо приложение в рандомный момент времени?
уважайте пользователя, экономьте его время и нервы. предлагаю вам все же оставить старый интерфейс, как опцию, к которому все привыкли, и допиливайте новый, с учетом своих устремлений и отзывов пользователей.
не повторяйте ошибок кинопоиска, новое не значит лучше.
Сила = Тайна
Союзник = Советник
Личная сила = тэнгам
Очень много заимствований сюжетных ходов. Вплоть до пересказа с другими персонажами.
Начиная от приобретения союзника\советника (помазать лоб дурманом\ядом паука) до путешествий в другой мир в сновидении. Персонажи тоже повторяются Марта — донья Соледад, Уилар — дон Хуан и тп.
Мне бы на месте автора было очень стыдно. Более того что за минусом «кастанедовской» темы в остатке получаем среднячковое героическое фентези.
«Шел по городу волшебник» + «Лабиринт отражений» = детская фантастика.