Казиник Сергей, Родственников Григорий - Солнце в черных парусах 2
Казиник Сергей
100%
Скорость
00:00 / 01:46:47
Солнце в черных парусах 2
Описание
Шестёрка боевых кораблей содружества Малауты вышла на дистанцию эффективного залпа и замерла в ожидании, выстроившись полукольцом. Рельсовые орудия хищно топорщились из-за отъехавших барбетов, стволы плазматронов слегка подрагивали в ожидании целеуказания, ракеты и торпеды были выдвинуты в боевое положение и хищно застыли в ожидании старта. Куда стрелять? В кого? Где враг, а где… ну, не друг, конечно, но те, кто не цель…
Другие книги серии Солнце в черных парусах
Аудиокниги жанра «Фантастика, фэнтези»
9 комментариев
Популярные
Новые
По порядку
Новинки
Показать все книги
Интересное за неделю
Все лучшие
Прямой эфир
скрыть
kaleka
3 минуты назад
Vadim Zagorov
6 минут назад
Светлана Мозговая
7 минут назад
Bestiya
9 минут назад
Bracha
10 минут назад
Ovuor Abookrdr
16 минут назад
Владимир Добродомов
18 минут назад
Виктор Киселев
31 минуту назад
kaleka
35 минут назад
Дмитрий Инин
36 минут назад
Лиля Слёзкина
38 минут назад
KindBug
45 минут назад
Михаил Прокопов
52 минуты назад
Ирина Валдайская
59 минут назад
Татьяна Джангирова
1 час назад
Анна Ненашева
1 час назад
Татьяна Джангирова
1 час назад
Юлия Арысь
1 час назад
Виктор Киселев
1 час назад
Cat_onamat
1 час назад
Вход на сайт
Авторизуясь, вы даете согласие на обработку персональных данных.
Оформите подпискуи получите
Более 123 000 часов лицензионных аудиокниг
14 дней бесплатно
Отсутствие рекламы на сайте
Выберите подписку
* скидка доступна при оплате за весь период
Сервис предоставляется компанией ООО "БИБЛИО"
Игромеханически торпеда отличается от ракет обычно отсутствием маршевого двигателя, усиленным зарядом взрывчатки, охрененным бронированием и никакой маневренностью. Идея в том, что бы пройти сквозь щиты и подорвать броню вместе с начинкой, а как это сделать — уже другой вопрос. На некоторых торпедах ставят модулятор поля, позволяющий его нейтрализовывать чтобы пройти и бахнуть, а некоторые используют свойство низкой скорости для прохождения через поле, останавливающее высокоскоростные снаряды. В каждой игровой вселенной свои заморочки.
В общем, я за подводный флот, ибо с определенной точки зрения космос это тоже океан.))))