Простого «спасибо» за такой отзыв (вернее, рецензию) будет мало))) Тем более, что тема интермедиальности и фикциональности произведений очень непростая и интересная. С фикциональностью немного проще: это своеобразная авторско-читательская игра в процессе текстопорождения и текстовосприятия. Авторская игра состоит в сотворении мира, который невозможно воспринять перцептуально и который «содержит экзистенционально нереализуемые элементы» (В.Ю.Клейменов), но по предложенным автором правилам воспринимается как реальный. Читательская игра состоит в принятии игровой конвенции на «временную отмену недоверия», и читатель соглашается условно верить в вымысел. Читатель не пассивный получатель информации (!), он является созерцателем и одновременно строителем. Именно в сознании читателя происходит реконструкция слов в образы, лица и события. С этой точки зрения талант читателя не менее важен, чем талант автора. Только так возможна фикциональная игра.
Интермедиальность — отдельная тема. Огромная. Евгений, вы правы, этот рассказ — своеобразный квест. Здесь самая сложная задача — соблюсти баланс. Очень хотелось не потерять за схемой, ссылками и аллюзиями интерес к сюжету. Не знаю, насколько это удалось. Все-таки, в любом квесте, какими бы не были интересными и головоломными промежуточные этапы, главное — конечная цель, ради которой и ломаешь голову над загадками). Еще раз, спасибо за интересную рецензию.
Постараюсь еще добавить, но и так вывожу на -3 дб. Это рекомендуемый максимум с пиками до нуля. Громче получается перемодуляция с искажениями. У меня лично в наушниках орет на средней громкости.
Там Кассини обнаружил соленый океан подо льдом, в котором вполне может существовать жизнь. Допустим, земная фармацевтика добывает там нужные для уникальных лекарств бактерии ) Да мало ли…
А, забыл рассказать про звуковое оформление. Мелодия в начале и конце — Pink Floyd, а звуки в середине — настоящее звучание Сатурна, записанное аппаратом NASA.
Интермедиальность — отдельная тема. Огромная. Евгений, вы правы, этот рассказ — своеобразный квест. Здесь самая сложная задача — соблюсти баланс. Очень хотелось не потерять за схемой, ссылками и аллюзиями интерес к сюжету. Не знаю, насколько это удалось. Все-таки, в любом квесте, какими бы не были интересными и головоломными промежуточные этапы, главное — конечная цель, ради которой и ломаешь голову над загадками). Еще раз, спасибо за интересную рецензию.