А насчет перестата. Ну…
1. Открываем любой елдер скроллс
2. Включаем артмани и находим им левел
3. Апаем статы и грустно так апается левел тоже.
4. Сбрасываем левел
5. REPEAT
6. ???
7. PROFIT!!!
Ну ок автор всех запутал статами и скилами. Там смешались в кучу силы удара, кони, прозорливость.
Вот тема петов не раскрыта а было так близко! Насколько мне известно:
— призывник материализуется из воздуха. Чтоб не ломать игру — должен свалить в астрал через минуту или типа того.
— нежить. Тот же призывник только из материальных… трупов. И тоже должен рассыпаться.
— пет. Перманентная принадлежность игрока. Можно качать все дела. Но имбу в норах ну никак не найдешь. С ними больше гемора. А хочешь имбу — донать.
— маунт. По сути тот же пет только с седлом.
Тут авторЫ не путают а нарочно так латают дыры в сюжете. Имхо, чтоб книга не стала болт-порн про гринд на репите. Меня устраивает, в общем-то.
Ачивки хотелось бы видеть именно такими как в книге. Т.е. это ачивки как бы «глобальные» а то и «секретные» квесты. Задолбало быть рабом у неписей и играть по скриптам. И тут я плавно перейду…
Динамичный мир. Лор сам себя переписывает с помощью ИИ, добавляет квесты — вот это огонь. Думаю в течение лет 5 появится первая кривая игра такого плана. Сегодня ИИ и машинное обучение нехило прогрессирует.
Начал вторую. Признаю неправоту. Да, есть масса сходств — те же искины и герой также скалькирован из аниме жанра «сенен» только без столь явной гипертрофии и тоже (внезапно) некр-петовод.
Однако здесь гораздо меньше отвлечений на драму, книги почти полностью состоят из псевдо-реалистичного геймплея — как пве так и пвп.
Пока за автором не замечено использование старого театрального трюка Deus Ex. Те же искины (пока что) не материализовались чтоб дать герою мега-бум-палку.
Поэтому за похождениями Роса гораздо увлекательнее наблюдать. Ведь он человек маленький, без амбиций, без глобальных (омг и геополит!) мыслей, без ура-патриотизма, без какого-либо опыта игры в ммо рпг — проторил себе путь из грязи в… да цель была стать обычным игроком.
Единственное что меня бесит это сюжетная дыра от самого начала — какие-то юристы хотели его подмять под рабский труд и… испаряются. Это можно обьяснить сверх-инициативностью Роса, он просто исчез с радаров. Но, до сего момента можно было как-то дать о себе знать?
Я бы сказал — с этого рассказа нужно и начинать. Плевать на отсылки! Тут квинтессенция всего что происходит в серии, специально для тех кто скептично воспринимает(ал) литрпг
Возражаю против того что Матрица положила основу этой идее.
> либо несвоевременны, либо несостоятельны
в 99м году эта мысль также была слабо состоятельна для масс. Мощность компов того времени — серьезно? Это сейчас оглядываются на то время, видят разницу в мощности, и предполагают что так и недолго самим симулировать Землю хотя бы
Хотелось бы возразить, есть тому ряд причин. Главная — идея режиссера сама по себе не может иметь глубокой философской подоплёки. Не та профессия. Обычно берут существующие теории, наработки, которые, кстати прошли через научный метод (то есть критику коллег-ученых). В противном случае на выходе получится бредовый треш, как это было модно в 80е, и как это часто получается сейчас, но уже с претензией на здравый смысл (ага...)
Поиск инфы не дал чего-то более внятного (и старше Матрицы) чем:
> Дэвид Чалмерс утверждает, что моделируемые объекты могут задаться вопросом, управляются ли их умственные способности физикой окружающего их мира, или на самом деле эти ментальные конструкции моделируются отдельно (и, таким образом, фактически не управляются имитируемой физикой)[5]. В конечном итоге объекты симуляции могут обнаружить, что их мысли генерируются без привязки к физическому миру. Чалмерс утверждает, что в этом случае, дуализм Декарта не обязательно будет являться проблематичным для философского взгляда, как обычно предполагается, хотя он сам не поддерживает его.
[5] — Дэвид Чалмерс. Как картезианский дуализм стал истиной (январь 1990).
Да и действительно, всерьёз начали обсуждать это только сейчас, на явном фоне компьютерного развития: «посмотрите как мы скакнули в компьютерах, а что если есть другая цивилизация на мильярд порядков развитее — она ведь тоже может свою GTA-5 замутить, с нами в качестве NPC».
Ну ни разу не верю что Вачовские — исходные авторы всего этого концепта. До них еще была теория струн, параллельных вселенных, ну! А тут уже недалеко и за уши притянуть что одна вселенная симулируется из другой. Или где-то извне вообще все они симулируются.
Не совсем. В Матрице вскользь упоминается о глобальном анабиозе, бОльший фокус идёт на экшн и похождение протагониста «сквозь тернии к звёздам». А тут нет никакого эпоса, просто один день из жизни удивительной вселенной.
А слизано кстати потому что еще в начале нулевых активно обсуждали тему «а что если мы лишь симуляция?»
Коршунов конечно поменьше на уши давит и всё такое. И все же чтец не так уж плох, первую осилил в его исполнении, вторую уже на Коршуне, и не чувствую себя обманутым или типа того.
Алсо, в Друмире грани между гос-вами размыты. Да есть кластеры (по нашему серверы, только много). Но есть универсальный переводчик и игроки не так явно заметят иностранца. И что самое худшее — сорвавшийся уже не гражданин своей страны. Юридически, он мертвец.
Да там есть масса тем, то Америка, то Китай какие-то глобальные интриги плетет. Автор вкрадчиво это упоминает но на Друмир вот уже вторую книгу это пока не влияет — почва только готовится.
Кстати в играть чтобы жить один диалог снес крышу к чертям. Мол, «чего жалеть NPC это же набор цифр на сервере? А когда я отцифруюсь и буду твоим набором цифр меня значит жалеть не надо уже?!». Это тот самый классик киберпанк. Даже с претензией простите на Азимова. Такая глубокая мысль
Как жанр нравится. Реализация хромает. Вот «играть чтобы жить» да, добротно полкниги слушаю и в восторге. Дошло до поиска мморпг чтоб повторить опыт из книги но пока голяк. Жанры не умерли но корчатся — сейчас как раз мода на ретровейв и собсна ретрокиберпанк, с переменным успехом. Сталкер? Нет не копировать полностью. Просто замутить глобальный песец без логаута с превращением сказочного мира фентези с зеленой травкой и единорогами в анархичный постапокалипсис — мир все еще зеленый и цветущий только кругом либо анархия-мародеры либо антиутопичные суперкланы с тотальным контролем. По сути идея глобального песца и была в САО только по деццки.
Читал одну сатиру. Было толково, на уровне Жванецкого. Предложенная книга «играть чтобы жить» зашла дико и глубоко, это из жанра литрпг. А так мне дико заходит все что читает Булдаков (ну хорроры же, ну) и sci-fi.
Начало первой книги достаточно интересное. Мне кажется именно основа SAO дает широкие возможности.
Если человек заперт в виртуальном мире, можно развить сюжет, скажем — враги в реале сделали его как бы враждебной НеПиСью, на который все ведут охоту. И по ходу дела он встречается с «божественными» сущностями — огромными машинами которые обслуживают сервер — это калька с сюжета Final Fantasy-13.
В игре Resonance Of Fate есть идеи о некой Машине Богов — механизм который решает кому сколько жить, и там сюжет строится вокруг тех кто хочет сломать эти правила, погоня за бессмертием.
Можно похищать игроков и проводить военные эксперименты (абсолютно легально без регистрации и смс), как локальные в закрытых зонах, так и глобальные — превратить игру в Сталкер и наблюдать как бессмертные игроки сходят с ума.
Да кстати и до Dark Souls можно скатиться на почве безумия игроков.
Можно киберпанку накрутить — добавить тайный путь на сервере, через который можно выйти в Интернет Вещей и смотреть как поживает твоя любимая или кто там еще. И может даже влиять на реальный мир (13й этаж, Матрица, любая книга Уильяма Гибсона).
А то с чем я до сих пор ознакомился в жанре литрпг от русского издателя — это просто фентези, обильно приправленная игровыми понятиями. Типа LetsPlay только LetsRead. Не торт. Не Гибсон. Увы.
1. Открываем любой елдер скроллс
2. Включаем артмани и находим им левел
3. Апаем статы и грустно так апается левел тоже.
4. Сбрасываем левел
5. REPEAT
6. ???
7. PROFIT!!!
Ну ок автор всех запутал статами и скилами. Там смешались в кучу силы удара, кони, прозорливость.
— призывник материализуется из воздуха. Чтоб не ломать игру — должен свалить в астрал через минуту или типа того.
— нежить. Тот же призывник только из материальных… трупов. И тоже должен рассыпаться.
— пет. Перманентная принадлежность игрока. Можно качать все дела. Но имбу в норах ну никак не найдешь. С ними больше гемора. А хочешь имбу — донать.
— маунт. По сути тот же пет только с седлом.
Тут авторЫ не путают а нарочно так латают дыры в сюжете. Имхо, чтоб книга не стала болт-порн про гринд на репите. Меня устраивает, в общем-то.
Ачивки хотелось бы видеть именно такими как в книге. Т.е. это ачивки как бы «глобальные» а то и «секретные» квесты. Задолбало быть рабом у неписей и играть по скриптам. И тут я плавно перейду…
Динамичный мир. Лор сам себя переписывает с помощью ИИ, добавляет квесты — вот это огонь. Думаю в течение лет 5 появится первая кривая игра такого плана. Сегодня ИИ и машинное обучение нехило прогрессирует.
Однако здесь гораздо меньше отвлечений на драму, книги почти полностью состоят из псевдо-реалистичного геймплея — как пве так и пвп.
Пока за автором не замечено использование старого театрального трюка Deus Ex. Те же искины (пока что) не материализовались чтоб дать герою мега-бум-палку.
Поэтому за похождениями Роса гораздо увлекательнее наблюдать. Ведь он человек маленький, без амбиций, без глобальных (омг и геополит!) мыслей, без ура-патриотизма, без какого-либо опыта игры в ммо рпг — проторил себе путь из грязи в… да цель была стать обычным игроком.
Единственное что меня бесит это сюжетная дыра от самого начала — какие-то юристы хотели его подмять под рабский труд и… испаряются. Это можно обьяснить сверх-инициативностью Роса, он просто исчез с радаров. Но, до сего момента можно было как-то дать о себе знать?
> Икс ины
Нет, ни разу не копипаста. Тоже самое только ближе к мороуинду или мб СОА.
> либо несвоевременны, либо несостоятельны
в 99м году эта мысль также была слабо состоятельна для масс. Мощность компов того времени — серьезно? Это сейчас оглядываются на то время, видят разницу в мощности, и предполагают что так и недолго самим симулировать Землю хотя бы
Поиск инфы не дал чего-то более внятного (и старше Матрицы) чем:
> Дэвид Чалмерс утверждает, что моделируемые объекты могут задаться вопросом, управляются ли их умственные способности физикой окружающего их мира, или на самом деле эти ментальные конструкции моделируются отдельно (и, таким образом, фактически не управляются имитируемой физикой)[5]. В конечном итоге объекты симуляции могут обнаружить, что их мысли генерируются без привязки к физическому миру. Чалмерс утверждает, что в этом случае, дуализм Декарта не обязательно будет являться проблематичным для философского взгляда, как обычно предполагается, хотя он сам не поддерживает его.
[5] — Дэвид Чалмерс. Как картезианский дуализм стал истиной (январь 1990).
Да и действительно, всерьёз начали обсуждать это только сейчас, на явном фоне компьютерного развития: «посмотрите как мы скакнули в компьютерах, а что если есть другая цивилизация на мильярд порядков развитее — она ведь тоже может свою GTA-5 замутить, с нами в качестве NPC».
Ну ни разу не верю что Вачовские — исходные авторы всего этого концепта. До них еще была теория струн, параллельных вселенных, ну! А тут уже недалеко и за уши притянуть что одна вселенная симулируется из другой. Или где-то извне вообще все они симулируются.
А слизано кстати потому что еще в начале нулевых активно обсуждали тему «а что если мы лишь симуляция?»
caphitalism © Красная жара
Алсо, в Друмире грани между гос-вами размыты. Да есть кластеры (по нашему серверы, только много). Но есть универсальный переводчик и игроки не так явно заметят иностранца. И что самое худшее — сорвавшийся уже не гражданин своей страны. Юридически, он мертвец.
Да там есть масса тем, то Америка, то Китай какие-то глобальные интриги плетет. Автор вкрадчиво это упоминает но на Друмир вот уже вторую книгу это пока не влияет — почва только готовится.
Там рпгшек не ммо около пяти за всю историю игродела
Так что не меряйте своею мерою.
Если человек заперт в виртуальном мире, можно развить сюжет, скажем — враги в реале сделали его как бы враждебной НеПиСью, на который все ведут охоту. И по ходу дела он встречается с «божественными» сущностями — огромными машинами которые обслуживают сервер — это калька с сюжета Final Fantasy-13.
В игре Resonance Of Fate есть идеи о некой Машине Богов — механизм который решает кому сколько жить, и там сюжет строится вокруг тех кто хочет сломать эти правила, погоня за бессмертием.
Можно похищать игроков и проводить военные эксперименты (абсолютно легально без регистрации и смс), как локальные в закрытых зонах, так и глобальные — превратить игру в Сталкер и наблюдать как бессмертные игроки сходят с ума.
Да кстати и до Dark Souls можно скатиться на почве безумия игроков.
Можно киберпанку накрутить — добавить тайный путь на сервере, через который можно выйти в Интернет Вещей и смотреть как поживает твоя любимая или кто там еще. И может даже влиять на реальный мир (13й этаж, Матрица, любая книга Уильяма Гибсона).
А то с чем я до сих пор ознакомился в жанре литрпг от русского издателя — это просто фентези, обильно приправленная игровыми понятиями. Типа LetsPlay только LetsRead. Не торт. Не Гибсон. Увы.