Меня прям очаровал его монолог:
«Любую работу надо начинать с получения и систематизации всей доступной информации по объекту. С тем, чтобы выявить принципы работы, закономерности, сложные и простые области использования, применения или имплементации. Далее полученная информация формализуется. Затем строится модель объекта. В нашем случае — модель магии. Затем эта модель структурируется. Дальше происходит уточнение модели на соответствие базовым понятиям, правилам и условиям использования. А после идёт постепенная разбивка модели на всё более конкретные блоки, пока не будет достигнут минимально возможный неделимый (или его дальнейшая детализация теряет смысл) модуль или блок. И только после этого приходит полное понимание, как работает вся система в целом. И вот тут-то любые условия или задачи, решаемые этой системой, спокойно и без напрягов реализуются в рамках построенной модели, а то что ты, Умник, втыкал мне целый час, это не обучение, а дрессировка»
Ну и матрёшка)
-Помни, это просто игра.
-Это не просто игра!
-В чём смысл игры?
-Замена войн.
-Нет, это не замена войн. Это выбор достойных для прогресса.
-Нет никакого прогресса. Это просто тюрьма для предтечь!
-Это не тюрьма, а плацдарм для мотивации бесконечных войн, не приводящих к прогрессу.
-Это не плацдарм. Это наряду с реальностью часть виртуального мира, созданного для подготовки к основной игре.
Штош, осталось половину части прослушать и для меня история Бай Юнь Фэя прервётся. Прослушав сотни часов текста, меня всегда поражало, что автор постоянно всеми возможными эпитетами объясняет одни и те же вещи… Все, кроме одной! О_О Мб кто подскажет? Кардинальные предметы. Всегда говорилось, что духовная совместимость это очень важно и что если она больше 50%, то предмет становится личным, а на 100% — кардинальным. И всегда гг радовался большим подобным значениям… Но почему?? Ну т.е. его кирпич стал кардинальным и обрёл новые свойства(хотя, скорее, это случилось из-за пространства анимы) и научился им управлять силой мысли. А когда предмет становится личным, то пользователь может его чувствовать, где бы тот ни находился. Но вот у гг уже 3 кардинальных предмета и при этом ни разу не было сказано, что «теперь, когда предмет стал кардинальным, гг может...» что он теперь может? Управлять копьём как Мо Ни управлял чёрной иглой?. Почему об этом ни разу не упоминалось? И параметры предмета при повышении духовной совместимости не меняются… В общем, непонятно ._.
Не уверена насчёт пространственного кармана. Имхо это скорее буферная зона, через которую практики попадают в карман, а не само это пространство. Гг бы, наверное, и оказался бы первым внутри, если бы не покидал его(он бы проторчал там сутки, если бы у него не было Мастифа). Всё ж на тот момент пространство всё ещё было запечатано.
«Любую работу надо начинать с получения и систематизации всей доступной информации по объекту. С тем, чтобы выявить принципы работы, закономерности, сложные и простые области использования, применения или имплементации. Далее полученная информация формализуется. Затем строится модель объекта. В нашем случае — модель магии. Затем эта модель структурируется. Дальше происходит уточнение модели на соответствие базовым понятиям, правилам и условиям использования. А после идёт постепенная разбивка модели на всё более конкретные блоки, пока не будет достигнут минимально возможный неделимый (или его дальнейшая детализация теряет смысл) модуль или блок. И только после этого приходит полное понимание, как работает вся система в целом. И вот тут-то любые условия или задачи, решаемые этой системой, спокойно и без напрягов реализуются в рамках построенной модели, а то что ты, Умник, втыкал мне целый час, это не обучение, а дрессировка»
-Помни, это просто игра.
-Это не просто игра!
-В чём смысл игры?
-Замена войн.
-Нет, это не замена войн. Это
-Нет никакого прогресса. Это просто тюрьма для предтечь!
-Это не тюрьма, а плацдарм для мотивации бесконечных войн, не приводящих к прогрессу.
-Это не плацдарм. Это наряду с реальностью часть виртуального мира, созданного для подготовки к основной игре.