Несмотря на то, что описание самих битв полное говно подводка к битве зачастую неплоха и логична. Герой в разных томах по разному ослабляется, вполне сюжетно. Что позволяет не вводить уберзлодеев в которых гг будет кидать горами, а потом планетами.
Вы абсолютно правы. Могбы — это по предидущим описаниям его возможностей. Автор абсолютно не умеет в битвы. Почему столько упора на них, ума не приложу. Она абсолютно не представляет геометрические размеры того что описывает, месторасположение героев в данный момент повествования, время необходимое на преодоление расстояния. Судя по описанию почти всех битв расстояние между героями и злодеями 15-25 метров (они достаточно долго бегут) тем не менее наолфуми прикрывает их щитом метеора радиус которого вроде был 3м.
В общем большинство боев строится по типу телефонных дрочилок где враг- большая фигня справа а герои слева. И все ходят по очереди.
У меня 5 летний ребенок смотрел аниме (битва с епископом), и задался вопросом «Папа зачем герои залезли в яму и оттуда атакуют, это же неудобно»
Кроме того, в противника, как обычно, кинули роялем который с самого начала Тома торчал из кустов. Какая может быть интрига если автор вводит в повествование садину, которой раньше в деревне небыло.
В общем большинство боев строится по типу телефонных дрочилок где враг- большая фигня справа а герои слева. И все ходят по очереди.
У меня 5 летний ребенок смотрел аниме (битва с епископом), и задался вопросом «Папа зачем герои залезли в яму и оттуда атакуют, это же неудобно»