очень интересно описан бой с тактичским ипользованием разнотипного оружия, в играх например можно наполнить корабь разнотипным оружием но тактики от этого обычно получается мало. а у рейнольдса не грех поучится бы и создателем евы
одно из описаний исскуства манипуляции собеседником состоит в том что манипулирующий так подает новые мысли что собеседник считает их своими собственными)
наверное райнольдс хороший манипулятор) мб именно в этом секрет его таланта?
тех детали кораблей так же подробно описываются напимер в STAR CITIZEN) но именно на таком сравнении виден талант райнольдса в полной мере
я гдето чита что это особое исскуство подать полностью незнакомую информацию таким потоком чтобы сушатель воспринял ее как знакомую и совершенно интуитивно понятную. особенно наверное трудно это сделать касаемо технических деталей кораблей, которые мы ожидаем увидить какимито знакомыми — ну там самолеты параходы и тд
в этом вашем замечании чтото есть) нужно подумать)
ну это всетаки не прогнозы) прогнозы у уоттса, равно как и библиография. а на интервалах трансгуманизма это все-таки что-то другое. но делает это другое он все-таки замечательно)
очень интересно было бы посмотреть геймплей игры по райнольдсу)
рейноллдс хорош не в техичеких моментах а в создании иллюзии у читателя что эти моменты все суть рутина обычная. то есть он эффективно помещает читателя в атмосферу будущего. умение не уникальное но и не частое
а параядерных синхротронов навыдумывать можно сколько угодно, но они не запоминаются если они воспринимаются просто как прикольное ВАУ
кстати фраза — наша жизнь это то что мы делаем сами — перекликается с одной из теорий личности челрвека. по которой личность это просто совокупнрсть принятых решений а мб и только памяти о них
НФ тут не причем просто трансгуманистическая космоопера сильно отличается от боевой. люди ведутся а потом оказываетя что райнольдс или симмонс это какбы Г. а дело прсто в отстусвтии сказки на световых мечах
чтобы они сказали о альтергуманистичекой космоопере? мне вот интересно)
справедливости ради следует заметить что главная героиня совершенно естесвенно должна было бы кончить девочкой в борделе своей тети — она этого достойна исходя их логики ее внутреннего развития)
да она могла бы быт имунной к окружающей грязи. да она могла быть удачливой и проходить через препятствия просто их не замечая)
но для этого ей по-моему не хватает чего-то важного внутреннего) точнее автор ее этим не наделила увы)
если стругацкие и снегов смотрели из космоса на человека, котоый нам знаком и современен, то трансгуманизм смотрит на человека котого мы не знаем
а космос это малозначащие декорации. у которых вообще нет никакого устройства
наверное райнольдс хороший манипулятор) мб именно в этом секрет его таланта?
я гдето чита что это особое исскуство подать полностью незнакомую информацию таким потоком чтобы сушатель воспринял ее как знакомую и совершенно интуитивно понятную. особенно наверное трудно это сделать касаемо технических деталей кораблей, которые мы ожидаем увидить какимито знакомыми — ну там самолеты параходы и тд
в этом вашем замечании чтото есть) нужно подумать)
очень интересно было бы посмотреть геймплей игры по райнольдсу)
а параядерных синхротронов навыдумывать можно сколько угодно, но они не запоминаются если они воспринимаются просто как прикольное ВАУ
www.facebook.com/photo.php?fbid=2249962958350862
чтобы они сказали о альтергуманистичекой космоопере? мне вот интересно)
akniga.org/grin-aleksandr-blistayuschiy-mir
www.youtube.com/watch?v=quBNOg7dMNI
да она могла бы быт имунной к окружающей грязи. да она могла быть удачливой и проходить через препятствия просто их не замечая)
но для этого ей по-моему не хватает чего-то важного внутреннего) точнее автор ее этим не наделила увы)