Козлов Евгений (JimiStrit) - Древний ужас
Козлов Евгений (JimiStrit)
100%
Скорость
00:00 / 03:37:32
Древний Ужас. История Марка Хэрригана.
Описание
Данный сценарий появился благодаря настольной игре «Древний ужас». Именно играя в эту пропитанную хтоническим ужасом игру по мотивам Г.Ф. Лавкрафта я решил сделать «Радиопостановку». Идея пришла примерно в конце 2023 года, а начать реализовывать получилось лишь в середине 2024ого года. Условия работы менялись с течением записи в лучшую сторону, качество начиная с середины стало лучше, но все еще, не идеальное, эток асается абсолютно всех аспектов произведения.
Примечание
Сценарий адаптировался под ход настольной игры, что это значит:
1) Древним в игре выбран «Азатот». противопоставлен ему сыщик Марк Хэрриган.
2) Сыщик должен остановить пробужденипе древнего как можно скорее. Если он выполнит все возложенные задачи на него по ходу игры, то победит, если нет, проиграет.
3)На картах двигающтих сюжет как правило присутствует «Художественный текст» который говорит о событиях происходящих в мире. Я просто расширял и интерпритировал эти события в обычном приключенческом стиле (Ни на что не претендующем/максимально любительском основанном на насмотренности и фантазии)
4)Так же в ходе развития игры, каждый ход создавался опросный лист, где слушатели принимали участие в судьбе сыщика. Выбирая из предоставленных действий что ему делать/куда пойти.
5) Все ходы были соединены в одну звуковую дорожку специально для удобства прослушивания на «Akniga». Так же был внесен повествовательный текст между главами, чтобы слушатель больше понимал о принятом решении Сыщика. Поотму что на других ресурсах этот текст являлся в письменной форме между главами.
Итого:
Это был первый подобный опыт, весьма захватывающий и интересный. Прослушав данное произведение, вы поймете, получилось ли у Марка Хэрригана не дать пробудиться древнему злу или нет.
Спасибо за внимание и приятного прослушивания.
1) Древним в игре выбран «Азатот». противопоставлен ему сыщик Марк Хэрриган.
2) Сыщик должен остановить пробужденипе древнего как можно скорее. Если он выполнит все возложенные задачи на него по ходу игры, то победит, если нет, проиграет.
3)На картах двигающтих сюжет как правило присутствует «Художественный текст» который говорит о событиях происходящих в мире. Я просто расширял и интерпритировал эти события в обычном приключенческом стиле (Ни на что не претендующем/максимально любительском основанном на насмотренности и фантазии)
4)Так же в ходе развития игры, каждый ход создавался опросный лист, где слушатели принимали участие в судьбе сыщика. Выбирая из предоставленных действий что ему делать/куда пойти.
5) Все ходы были соединены в одну звуковую дорожку специально для удобства прослушивания на «Akniga». Так же был внесен повествовательный текст между главами, чтобы слушатель больше понимал о принятом решении Сыщика. Поотму что на других ресурсах этот текст являлся в письменной форме между главами.
Итого:
Это был первый подобный опыт, весьма захватывающий и интересный. Прослушав данное произведение, вы поймете, получилось ли у Марка Хэрригана не дать пробудиться древнему злу или нет.
Спасибо за внимание и приятного прослушивания.
Другие книги серии 1
Аудиокниги жанра «Детективы, триллеры»
8 комментариев
Популярные
Новые
По порядку
Прямой эфир
скрыть
Тарас Хоркос
16 минут назад
Шипение Ягнят
22 минуты назад
Мама Дынька
26 минут назад
Andrey B
33 минуты назад
Zero Zero
49 минут назад
Natasha Medvedeva
1 час назад
TerLes 12
2 часа назад
Vikbran
2 часа назад
Мю Кемпёнер
2 часа назад
Наталья
2 часа назад
Владислав Горностаев
2 часа назад
Alex
3 часа назад
Vadim Garynin
3 часа назад
Roman G.
3 часа назад
Александр
3 часа назад
Константин Жумагазиев
3 часа назад
Виктор
3 часа назад
angora-isa
3 часа назад


















Эфир
Вход на сайт
Авторизуясь, вы даете согласие на обработку персональных данных.
Оформите подпискуи получите
Более 123 000 часов лицензионных аудиокниг
14 дней бесплатно
Отсутствие рекламы на сайте
Выберите подписку
* скидка доступна при оплате за весь период
Сервис предоставляется компанией ООО "БИБЛИО"
Автору счастья и здоровья )
Ну сама «сессия» Вышла весьма военизированной и больше про попытку надирания задниц культистских) уж очень много активностей было подобного рода в приключении, ну и получался больше «мистический экшен драма» Как по мне, но там игры очень сильно отличаются по духу друг от друга, хоть и сеттинг один)
Да, в этом вся суть, создать кино без картинки) а её нам нарисует лучший художник, наше воображение))