Асачёв Тарас – Страх
Асачёв Тарас
100%
Скорость
00:00 / 21:17
01. Интеравтивная статья
50:16
02. Введение
39:08
03. Терсон из Юлают
35:26
04. О страхе, о долге и о любви
39:17
05. Не оставайся в стенах - уходи
39:06
06. Нет тут надежды, и так было всегда…
45:57
07. Город богатый исчез с той земли
25:47
08. Словно призрачный волк
38:08
09. И Скверна, и Смерть
33:09
10. Мир вокруг составляют три силы
23:17
11. Так всем говорят, кто проезжает мимо
11:43
12. Интерактивная статья Virt-Издания «Мир-Online»
25:42
13. Эпилог
52:00
Тарас Асачёв в гостях у Олега Кейнза. Подкаст
Описание
Минул год с того памятного дня, как жители Орбиса утратили свое бессмертие. Мир осознал всю жестокость и кровожадность игроков, пришедших в этот мир как гости и новые герои. Однако не стоит жалеть тех, кто не имеет права выбора – местные жители смогли выжить и адаптироваться, а многие из пришедших взяли слабых и беззащитных «Неписей» под свою защиту, не забывая вести войны и истреблять монстров. Игра изменилась, и это заметили многие, он уже не будет прежним, так как он впервые стал походить на реальный мир, где можно увидеть искренние эмоции некогда незаметных НПС. Это и подкупает новых играющих, желающих найти родственную душу хотя бы в виртуальном мире. Однако мало кто знает, что Орбису только это и нужно…
Добавлено 29 декабря 2018
— Знаешь, наверно это все из-за того, что я злодей.
— В каком смысле?
— В том смысле, что все злодеи, хотят что-то изменить в сложившемся мире, а силы добра и чести, мечтают оставить все как оно есть…
Прочитал Ваши пока что главные произведения Орбис, Не время для реала и Темную сторону. Вы пишите атмосферно и умеете завлечь читателя. Но, на мой взгляд, Вам трудно держать в сюжете поставленную планку, потому что Ваши герои слишком быстро прогрессируют. Уже в середине произведения Ваш герой становится всемогущим и перед Вами наверное возникает вопрос: «Что дальше?» Ведь если герой всесилен, то сама интрига в сюжете исчезает. И тогда Вы начинаете изворачиваться, то нажмёте на reset, как в случае с палачем, то проглОтите часть сюжета, как в случае с вампиром носферату. Ведь убийство Ципеша, по сюжету главного антагониста упомянутого вампира заслуживает описания. А виртуальное наследство дедушки несколько раз упомянутое куда делось? Зачем его нужно было столько раз упоминать? Анонсированный Вами конфликтоген (с тем же Ципешем например) или данность, которую Вы затем упускаете выглядит как сухой обломок ветки вашего сюжетного дерева и отягощает только сюжет. Читатель теряется, что в сюжете главное а что второстепенное. Иногда и не поймешь кому сопереживать. Может стоит больше добавить борьбы и внутренних конфликтов в души героев? Например страдания игрока терзаемого игровой зависимостью с одной стороны и побочными действиями игрового персонажа — болью, с другой. Тогда и достижения его станут ощутимее. Спасибо
Отдельное спасибо за интервью в конце.
Что то пошло не так…